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根据大部分推论,本作为威廉·阿夫顿(即紫衣男)在《披萨餐馆模拟器》中被大火烧毁后,灵魂被困在一个疑似「披萨餐馆」的空间,不断被自己创造的机械玩偶和他们的变异种杀死。机械玩偶们的话语中透露他们的岀现是因为一个「不该被杀的人」(The One You Should Not Have Killed),同时游戏中被机械玩偶们杀死后的结束画面偶尔会出现一个诡异的小孩子在微笑,因此可推论为一个被威廉杀死的孩子的灵魂。而在打破最高难度后,玩家会看到晃动的黄金佛莱迪,促使大部分人推论该孩子就是附身在黄金佛莱迪的女孩卡西迪(Cassidy),认为她不肯原谅威廉·阿夫顿,所以创造这个没有真正结局的空间给威廉·阿夫顿受苦。
本作部分破关会触发不同风格的动画,展现一众角色人性化后的幻想故事。虽然内容与主系列故事并无直接联系,但对白隐含对登场角色于系列定位的影射,因此可理解这些动画的创造者对主系列发生的事件颇为熟悉,并非单纯的二次创作。
本作是继《玩具熊的五夜世界》结束后,再度以超现实情节深入触及系列世界本质的单一游戏(不计算第五作的自定义夜晚)。很多游戏常用,但绝不可能在现实发生的视觉效果与操作,让玩家可以理解身处地方的层次跟主系列六部较贴近现实世界的作品截然不同。同时《世界》的恶果老人也在本作的彩蛋部分客串,内容显示其似乎在与这个世界的创造者对话,并与其一同观察这个空间中饱受煎熬的威廉·阿夫顿,由此可以见到系列原作者此时已有为系列拼砌出复数层面世界观的意图。有研究结合原作者说过单以原作故事难以进一步拓展下去的说法,认为此举是想以最初令本作成功的隐藏故事原素,维系一直反复推理内容的核心支持者,于商业上寻求原始惊吓原素以外的支撑。
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国际大脑研究组织(International Brain Research Organization,缩写:IBRO)是神经科学组织的全球联合会,旨在通过培训、教学、合作研究、倡导和外展活动在全球范围内促进和支持神经科学。IBRO理事会由90多个国际、国家和地区科学组织组成,该理事会与IBRO五个地区委员会一起解决需求,并促进各地的科学家和研究团体的工作。此外,IBRO与志同道合的科学学会和组织建立了合作伙伴关系,以确定优先事项并帮助弥合大脑研究领域在知识、投资和资源方面的差距。
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* 瓦尔特·艾略特爵士 Sir Walter Elliot, Bt. 虚荣自负的从男爵。13年前妻子死后就挥霍无度,导致家庭财政危机,不得不迁居巴斯,将产业凯林奇大厦租给了退伍的克罗夫特将军。
* 伊丽莎白·艾略特 Elizabeth Elliot 瓦尔特爵士的长女。漂亮自负。
* 安妮·艾略特 Anne Elliot 瓦尔特爵士的次女。本书的主人公。27岁但仍未结婚。8年前,她爱上了温特华上校,但是听从了好友罗素夫人的劝说与之分手。
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