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更新于 2026-10-05

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1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代《超级玛利欧兄弟》的制作者)的头上。宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏,旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家,但由于他仍然主导开发FC磁碟机的新游戏《萨尔达传说》,因此《超级玛利欧兄弟》续作开发是由前作的助理总监手冢卓志首次主导。然而宫本茂亦有在空余时间来参与修改续作的关卡设计。

1986年《超级玛利欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接著在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的FC磁碟机游戏《梦工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为玛利欧、路易吉、碧姬公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成超级玛利欧兄弟的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级玛利欧兄弟2》(后来在日本红白机推出的《超级玛利欧USA》,因为《梦工厂悸动恐慌》角色著作权属于富士电视台而无法重新推出),这也是为什么美版与日版的《超级玛利欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏,记念红白机10周年的《超级马力欧收藏辑》时,使将日版《超级玛利欧兄弟2》以《超级玛利欧兄弟:失落的关卡》(Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级玛利欧兄弟2》。

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台湾凤山二县定界碑位于台湾高雄市茄萣区白砂仑万福宫后方,是清朝台湾府底下台湾县与凤山县的界碑文2。该石碑在2012年7月4日被公告为高雄市的一般古物文1,后来在2013年1月21日改列为重要古物文2。

该石碑立于清乾隆二十八年(1763年)八月,上刻当时凤山县知县王瑛的告示,明定台湾县与凤山县之间南北以二层行溪(今二仁溪)为界,东西以新开港为界,是为台湾现存最早的地理行政区界碑文2。

雍正九年(1731年)台湾县与凤山县调整行政区划,位于二层行溪南边的「鲲身头」(今白砂仑、白云里)及「茄藤仔」(今顶茄萣、下茄萣)从台湾县改归凤山县管辖,后来在乾隆廿四年(1759年)因新开港的疏濬导致两县县界产生纷争文1。之后在台湾县知县陶绍景及凤山县知县王瑛会勘后,于乾隆廿八年(1763年)立此界碑定界文1。

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单身寄生族,于1997年,由山田昌弘(时任东京学艺大学助理教授)创造;指将父母宿主寄生的单身人士 。1999年,山田在筑摩书房出版《单身寄生族的时代》,而广为人知。

山田认为,西北欧国家或美国、加拿大、澳大利亚等国要求成年人在成年后自立,是看不到单身寄生族的现象 。寄身族可以把家务留给父母,将大部分收入用于零花,在时间和金钱方面过上富裕的生活。此外,婚姻会降低生活水平,故削弱了结婚的动力,是不婚的原因之一 。

单身寄生族,也包含那些毕业后不依赖父母,但在毕业前从父母或祖父母获得过多的赠与或财产分配的成年人;但不包括继承,仅包含获得超过法定继承额的继承。

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