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《时光之帽》的初始想法是开始于总监——若纳斯·卡尔雷夫。作为他对3D平台游戏的持续短缺(尤其是任天堂开发的游戏)的想法,他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中,卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响,游戏会有小许需求,他认为游戏包含太多物品收集,反而压倒了玩家。游戏开发开始于2012年8月,他们当时计划在2013年第二季释出但之后显著延迟。在开发过程的开始,卡尔雷夫是游戏的唯一开发者,但随着时间过去开发者增广至名为Gears for Breakfast的跨越四个国家并且完全自愿的团队。Kickstarter之后赞助了游戏,成功跨越了游戏最初的目标$30,000,达到了总数$296,360。在2013年7月,开发团队宣布Steam已同意让游戏发行。几个作曲家也为游戏进行了贡献,包括Grant Kirkhope。
YouTube名人JonTron在游戏中为猫头鹰接待员进行了小许配音。JonTron自至少2014年起就被这个工程所吸引。他之前在类似的独立游戏《尤卡莱莉大冒险》中的角色被移除,这是因为他在2017年的一个与此游戏毫无关系的直播中说出了种族歧视的评论。Gears for Breakfast决定保留JonTron的角色,此事在社交媒体上获得了混合的反应。
《时光之帽》在Metacritic获得了“普遍讨人喜欢”的评语。
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* 雷公:三兽之一,以颜色不同方式登场。(日本配音:小西克幸)
片尾曲:「アイスクリーム シンドローム」(冰淇淋症候群)
作词・作曲・编曲:大桥卓弥、常田真太郎,歌:无限开关
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