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印花税法(Stamp Act 1765)是英国议会对美洲英国殖民地所实行的税收法案。该法案要求所有美洲的出版物使用在伦敦生产且盖有印花的纸张并一同纳税。1763年,英国赢得英法北美战争。但战争开销巨大,财政大臣乔治·格伦维尔希望通过《印花税法》和《食糖法》的收入来弥补战争开销的一半,此行为在英国十分常见。但是,出人意料的是,该法案在美洲殖民地遇到了强烈抵抗,殖民地居民坚持认为只有得到他们组织的代表会议的同意才能对他们征税。由于受到来自英国商人和生产商的压力,英国议会不顾上院反对于1766年取消了该法案。但是,《印花税法》激发了全美的团结,建立了相关组织,为美国革命奠定了基础。
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德尔夫的表现亦获得斯图尔特·皮尔斯赏识,于2008年11月获征召加入英格兰U-21大军,是自斯科特·卡森以后首名被U-21征召的列斯联球员,在11月18日对捷克U-21的友谊赛,于完场前的86分钟入替入球功臣之一的克莱格·加德纳,首次披上U-21的球衣登场。
2009年8月4日,德尔夫加盟由马田·奥尼尔领军的阿士东维拉。2010年4月,德尔夫在操练时左膝前十字韧带撕裂,须要养伤长达8个月。德尔夫于拆礼物日复出对托特纳姆热刺后触伤旧患再次缺阵2个月,于2011年2月26日,在主场4-1击败布力般流浪后补入替再上战场。3月3日,德尔夫与阿士东维拉续约四年留队至2015年。
2011/12年球季季初德尔夫一度担任球队主力,但于12月以后遭受领队亚历克斯·麦克莱什冷待,于2012年1月20日被外借返回列斯联直至2月25日。
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在2015年一场为期四天的游戏设计比赛中,《天裂》(Skytorn)的开发者诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《TowerFall》的开发者麦迪·索尔森(Matt Thorson)使用Pico-8引擎,创建出了《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、专为竞速破关而设,并考验反应速度的高难度奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级玛利欧创作家》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦汲取了超级任天堂时代高难度平台游戏的理念。之后,自2016年初开始,贝瑞和索尔森开始着手将《蔚蓝》发展成一个有著90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。
开发团队希望游戏系统极简却富有深度,为此他们想出了“主人公艰难爬山”的游戏背景设定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难,为此他们不断请人试玩,并调整游戏内容。为了提升玩家体验,开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关,例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。麦迪·索尔森起初反对设立帮助模式,但开发后期其他成员加入了该功能。麦迪·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。
游戏最初没有故事,开发团队仅确定了游戏的背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人公在她的冒险过程中的情感变化同步。但是在麦迪·索尔森为游戏编写人物对话的过程中,开发团队意识到游戏故事十分重要,并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事,并从吉卜力电影《侧耳倾听》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中,她逐渐产生了焦虑的症状。她想起了她在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑,遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此,她仍然在编写故事的时候产生了焦虑,并意识到需要自我改变并接受自己。她的经历随后成为了游戏故事的主要内容。开发团队围绕故事对游戏作出了多次迭代。例如,「另一个玛德琳」在游戏开发初期仅仅作为游戏机制而存在,但当游戏故事被确定后,她旋即成为了游戏的关键角色。此外,团队还特意设计关卡,让关卡本身向玩家传达情感。麦迪·索尔森称,他们的意图并非给予玩家如何走出抑郁的专业指导,而是向玩家传达他们自己的经历,因而他们没有请相关专业人士指导剧本。
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