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* 宋人罗大经:“(黄)山谷云:‘闭门觅句陈无己:‘对客挥毫秦少游。’此传无己每有诗兴,拥被卧床,呻吟累日,乃能成章;少游则杯觞流行,篇咏错出,略小经意。”
* 卢文绍评:“……其境皆真境,其情皆真情,故能引人之情,相与流连往复而不得自己。”
* 清初西昆体大家冯班认为他生硬、费解、晦涩、拙俗。
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波普在弗吉尼亚长大。他的父亲是位勤杂工,这让他有机会摆弄大量零件和工具,并对机械工程产生兴趣。上高中时,他遇到了一位对机器人学感兴趣的朋友,他们两人会拆开零售机器人套件,然后重新联结到自己的计算机上,看看如何能控制它们。因为着迷机器,波普大学时前往弗吉尼亚理工学院学习机械工程。他发现机械工程的日常并不是他所期盼的那样,转而投奔计算机编程。在此期间,他加入了《雷神之锤》社区,并协助开发了《雷神之锤》和其他游戏的模组,主要从事模组角色的美术设计。
波普与其他游戏模组制作者合作,他曾参与制作了官方授权的《狂蟒之灾》模组。波普与其他制作者决定合作组建自己的工作室——Ratloop。1997年发布了《雷神之锤》模组《Malice (1997 video game)》,后者完全不同于原作。拉特洛普尽力借助零售渠道分销。 尽管沃尔玛提供帮助,但Ratloop需要在24小时内能够出货5000份,他们只好寻求出版商的帮助。在第一个3D游戏失败后,Ratloop决定开发汽车维修游戏《减速车库》。此游戏取得了成功,动视决定帮助零售,这笔资金使工作室有能力尝试许多实验性的作品。波普对某些实验作有兴趣,但是,所有作品都没有出版,雪上加霜的是Ratloop陷入了与其他工作室(特别来自东欧)的竞争,游戏价格下降了,Ratloop开始沉寂。
2003年,波普离开Ratloop并加入Realtime Associates。在Ratloop期间,他参与开发了2006年的射击游戏Re-mission,此游戏旨在鼓励癌症儿童接受化疗。2007年,波普移居圣莫尼卡,受雇于顽皮狗。考虑到自己编程经验不足,波普认为顽皮狗雇用他是因为他有兴趣制作开发工具和交互界面,而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出,在入职之时,「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险:黄金城秘宝》时,波普已被录用,他继续开发续集《秘境探险2:盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上,使游戏变得有趣,即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献:「我们苦求优秀开发工具程序员,正是像他的这批人拯救了顽皮狗。」具体来说,波普开发了一套GUI工具,用于游戏菜单系统、保存系统、关卡布置,以协助关卡设计师布置场景。他还开发了一套系统来管理声音和语言。
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贵腐酒是晚收酒的一种,酿制这种酒的葡萄收获时间尤其晚,收货时葡萄中的水份基本完全蒸干。
贵腐霉菌感染的葡萄会缩水变成发霉的葡萄干,随著水分蒸发,葡萄酒中的糖也更加浓缩。一般感染贵腐霉菌的时间在每年的九月末到十月末间。 贵腐霉菌的感染并不集中,因此一株葡萄藤上的葡萄未必全部会被感染,因此在收获时需要采集者特别留意。
在德国,其葡萄酒分类法是依据葡萄的成熟度来制定的。特级优质葡萄酒(Qualitätswein mit Prädikat)中包含四种晚收酒,其干甜程度不等。分别是晚摘(Spätlese)、逐串精选(Auslese)、逐粒精选(Beerenauslese)和贵腐精选(Trockenbeerenauslese)。
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