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2001–2002年印巴边境对峙是印度和巴基斯坦之间的军事对峙。导致军队在边界两侧和克什米尔地区的控制线(LoC)沿线集结。这是继1998年两国成功引爆核装置之后,印度和巴基斯坦之间的第二次重大军事对峙,第一次是1999年的卡吉尔战争。军事集结是印度对2001年12月13日新德里印度议会和2001年10月1日查谟和克什米尔立法议会遭到恐怖袭击的回应发起的。在那次袭击中,包括袭击大楼的5名恐怖分子在内的12人丧生。印度声称,袭击是由两个以巴基斯坦为基地的恐怖组织实施的,他们在查谟和克什米尔帮助虔诚军作战,印度表示这两个恐怖组织都得到了巴基斯坦三军情报局的支持,巴基斯坦否认这一说法。这次对峙于2002年6月10日结束。在兵力略占劣势的情况下,这次对峙以巴基斯坦获胜告终。
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23街车站(23rd Street station)是纽约地铁IND第六大道线的一个慢车地铁站,位于曼哈顿23街及第六大道,设有F线(任何时候停站)、M线(仅平日停站)列车服务。此站与14街是第六大道线唯二的慢车地铁站。
此站在1940年12月15日连同IND第六大道线47-50街-洛克斐勒中心至西四街。
此站有两个侧式月台和两条轨道,没有跨线桥、下通道或夹层转乘反方向列车。PATH轨道在第六大道线之前40年兴建,位于轨道墙壁后面,一般来说那会是快车轨道。PATH第六大道轨道位于快车轨道上方,在1960年代中兴建,使用深层钻挖的方式兴建,两者皆不可从车站看见。
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《马里奥大运动会》是史克威尔艾尼克斯继超级任天堂《超级马里奥RPG》、任天堂DS《马里奥篮球 3对3》后又一款马里奥游戏,其在E3 2010上最早展出。在任天堂E3发布会上,雷吉·菲尔斯-埃米称其中的运动没有一个在先前马里奥体育类游戏中使用。然而其中三个都以某种方式使用过:篮球是《马里奥篮球 3对3》的核心(同时《马里奥聚会》、《马里奥聚会4》、《马里奥聚会6》和《马里奥聚会8》中也有篮球小游戏);《马里奥聚会4》和《马里奥聚会5》使用了排球小游戏;《马里奥聚会5》和《马里奥与索尼克在冬季奥林匹克运动会》上使用了曲棍球运动。《马里奥大运动会》是首款使用躲避球,以及其他三个运动在家用机上作为主要运动的马里奥体育类游戏。
《Fami通》在日版首发前约1周发布了评测。游戏获得30/40的总分,两名评测者打出7/10,两名评测者打出8/10。一名评测者称赞作品“简单容易”的操控,并称角色特技“相当平滑”,游戏场地“别有乐趣”。但其对于可玩运动数多有不满,一名评测者称“只有4个运动,一些人可能相当快地厌倦了”。
《马里奥大运动会》获得一般评价,在Metacritic和GameRankings的汇总得分为64/100和66%。IGN的杰克·德弗里斯称其“可以制作成有趣的聚会游戏,但这表现相当弱”。他们对画面表示称赞,称其动画“做得好”,并称“一切皆鲜艳流畅”。他们还称赞游戏音乐“有趣且精力充沛,虽然有些重复”。Common Sense Media给游戏打出5星并分为8岁或以上等级,称“顶级运动荟萃,对于全年龄都很有趣”。然而GameSpot称“每项运动都沉闷肤浅”,“电脑对手太简单太低级”,“只需非常少的技巧”,“竞赛中有太多混乱”以及“这些运动无一带来新颖或独特的东西”。《官方任天堂杂志》也在评论中提到,“排球是四个游戏中最糟的”,因为其只有轻动Wii遥控器与按A。他们还认为,可解锁角色只有史克威尔艾尼克斯角色存在问题,并称他们“有一些平淡无奇”,“将他们换为其他马里奥角色会更好”。
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