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斯克沃尔佐夫是一位博学多才的植物学家,是许多地区植物相的测量员和贡献者,也是一位孜孜不倦的植物标本收藏家。他走遍了几乎整个苏联,包括俄罗斯最偏远的地区和邻近的共和国,收集了至少80,000份植物样本。他去过许多其他国家,包括北欧和中欧、美国、印度和中国。莫斯科主要植物标本馆的建立是世界级的保存处,拥有庞大的外汇项目,这在很大程度上要归功于斯克沃尔佐夫的努力。此外,他还增加了主植物园的活体收藏。他对植物学和进化的研究方法激发了他从事植物引进方面的实验工作。他与同事和学生团队一起,成功地驯化和改良了蓝色忍冬(Lonicera Sec. Caerulea)的味道。他还在莫斯科培育出一种耐寒杏品种。斯克沃尔佐夫作为环境保护的倡导者,为该领域发挥了作用。他提议并促进在他的家乡卡卢加州和斯摩棱斯克州建立一个新的国家公园。他关心他国家的自然遗产,也关心俄语的保护。他为科学出版物中的高语言标准大声疾呼。
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是由Intelligent Systems开发,史克威尔艾尼克斯为任天堂DSi和任天堂3DS的DSiWare下载服务发行的回合制战略电子游戏。游戏是勇者斗恶龙系列作品之一,并沿用了系列的特性。游戏最多支持四名玩家进行本地或联机游戏。游戏由任天堂全资子公司Intelligent Systems开发的消息于2009年5月18日公布。游戏于2009年6月24日在日本发行,2009年9月28日在北美发行,2009年10月9日在PAL区发行。
《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。
史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。
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