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孙润仓(2月),陕西省岐山县人,教授,长期从事农林废弃物生物质高值化应用及制浆化学方面的基础研究。“973”项目首席科学家。中华人民共和国教育部第三批“长江学者”特聘教授,发表数百篇论文,授权发明专利百余项目,获得中国国家技术发明二等奖等多项奖项。
1982年获得西北大学理学学士学位,1996年获得威尔士大学木材化学博士学位,之后在威尔士大学生物复合材料研究中心工作。2006年8月至今,担任北京林业大学特聘教授。2008年8月-2013年12月任华南理工大学制浆造纸国家重点实验室主任。
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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。
1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。
该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。
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伴随丛通常也记做 。具体地,伴随丛的元素是二元组 p,x 的等价类,其中 p ∈ P 与 x ∈ 使得
对所有 g ∈ G。因为伴随丛的结构群由李代数的自同构组成,纤维自然带有一个李代数结构使得伴随丛成为 M 上一个李代数丛。
M 上取值于 AdP 的微分形式一一对应于 P 上水平 G-等变李代数值形式。一个基本例子是 P 上任何联络的曲率可以视为 M 上取值于 ADP 的 2-形式。
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