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更新于 2026-10-26

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* 第十行星: 美国亚利桑那大学(University of Arizona)的Kathryn Volk和Renu Malhotra相信有火星和地球大小间的岩石行星。他们在遥远的柯伊伯带的天体轨道,发现到怪异的扭曲迹象。

* 假设的第五颗气体巨星曾经被怀疑轨道在土星和天王星之间,后来因为与木星遭遇之后被抛至太阳系外的太空。角动量的转让造成木星退离太阳系的内侧,确保了类地行星轨道的稳定性。它可能还造成了太阳系内侧的后期重轰炸期。

* 忒伊亚:相信是在45亿年前与地球擦撞的火星大小天体;是创造出月球的事件

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火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~

是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行任天堂DS平台战略角色扮演游戏。这款游戏是火焰之纹章系列的第12款作品,同时亦是旧作《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版。游戏故事基于《圣火降魔录 纹章之谜》的原有内容,并增设了一名可供玩家自行创作的主角,会与《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》的英雄马尔斯一行人并肩作战。另外,本作亦以额外故事章节「新·阿卡内亚战记」的形式收录了1997年于Satellaview平台上发行的《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》。

2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队其后选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点,而非延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》。开发团队主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之以及角色设计师井冢大介。游戏新增了两个元素,分别是可供玩家自行创作的主角及「休闲模式」。有别于传统,在「休闲模式」下即使伙伴阵亡,亦可以在下一场战役再度上场,但这在开发人员间造成激烈争议。这款游戏是自2002年发行的《火焰之纹章 封印之剑》后,第一款仅在日本地区发行的圣火降魔录系列游戏。游戏在2010年7月15日发售,获得日本和西方评论家的正面评价,并售出了27万多份。

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相逢有乐町(有楽町で逢いましょう),经典日本歌曲,发表于1957年,由法兰克永井(フランク永井,1932年3月18日~2008年10月27日)演唱。本身也是有乐町SOGO(株式会社ビックカメラ有楽町店现址)的商业歌曲(宣传活动歌)。

此曲的创作,起源于SOGO(总社位于大阪府大阪市南区,即今中央区)进驻东京之时,对做为分店选地之一的有乐町从事研讨究开始。1950年代前半,当时的有乐町乃以黑市的面貌呈现,虽然不像现在那样有活力,但是人来人往的荣景亦慢慢持续增多,有乐町因而被选为分店候选处。

SOGO公司内部讨论出结果后,正式决定在有乐町站附近设立分店;而在将有乐町变得更加活化的目的之下,预定于1957年5月开张的「有乐町SOGO」1,以当时担任SOGO宣传部长的丰原英典为首,规划了「有乐町高级宣传活动」。在规划阶段,丰原借用美国电影《ラスベガスで逢いましょう》(直译相逢在拉斯维加斯)的片名,建议亦采行「有楽町で逢いましょう(相逢有乐町)」做为广告标语。

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