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理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而,Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候,玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀,不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白,他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意,“为什么不找一个法国人来展现法国口音?”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁(Alex Constantides)基于游戏图像高度评价,认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟,以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法:“游戏画面上的最显著进步,是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II:国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”
游戏发行3个月之后(2000年1月),微软宣布《国王时代》的销售量达到2百万套。一时之间,该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间中,该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月,该游戏的销量飙升至当月最高,并成为当年第四畅销的电子游戏。
之后,GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予给《帝国时代II:国王时代》,并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏,而《电脑游戏》(PC Game)杂志和《电脑游戏世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉,同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年,IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏,并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。
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* 邪眼:千里眼的远距离透视能力,能操纵下等妖怪、灵力弱的人类,把全身的邪眼张开能令妖力倍增。邪眼手术痛苦,且会让妖力下降回D级程度,但飞影为寻找生母所留下的冰泪石依然决定装上邪眼。
* 剑术:飞影剑术以快著称,其速度为四位主角中最快,连幽助和藏马都无法跟上,曾数次以压倒性速度斩杀敌人(青龙、魔金太郎)。其剑术为魔界整型师时雨所传,而现在已经不下于时雨,两人曾决斗以平手收场。
操控魔界之火的禁忌秘法。在后期飞影将之完全发挥,其力量强大到自己都无法控制,须以忌咒带法层层捆住右手与邪眼以压抑自己的力量。
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健舞,中国唐代教坊对舞乐的分部之一,意即武舞,指风格偏于矫健刚劲、节奏明快的舞蹈,与“软舞”相对。
唐人将广泛流行在宫中的小型娱乐性教坊、贵族士大夫家宴及民间的小型表演性乐舞按照其风格特点划分为“软舞”、“健舞”,原为民间舞蹈和胡乐,后由教坊整理改编,多用于宴享。音乐多用繁管急弦。按《放坊记》和《乐府杂录》载,软舞主要包括《阿辽》、《剑器》、《柘枝》、《胡旋》、《胡腾》、《黄獐》、《大渭州》、《拂菻》、《达摩支》、《棱大》等。
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