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事实上,原有的802.11协议已支持接入点切换,本质上无论有没有802.11r补充协议,切换过程都是相同的:移动设备自主决定何时切换接入点,以及切换到哪个接入点。早期的802.11协议中,切换接入点的过程非常简单,移动设备只需要收发4条报文就能连接新的接入点(如果算上客户端发给旧接入点“我要走了”消息,即deauthentication和disassociation报文,那么总共是5条报文)。然而,随着更多补充协议的加入,连接接入点所需的报文数量大大增加,比如:支持802.1X认证的802.11i、定义QoS的802.11e以及无线多媒体扩展等。在完成所有报文交互之前,设备和新接入点都不能进行有效的数据通信,包括音频通话数据等,导致用户遭受高达数秒的服务中断。而为了保证语音通话的质量,终端网络引起的延迟或中断一般不应超过50毫秒。
802.11r的目的正是消除安全认证和QoS协议带来的负面影响,使其重返“4报文过程”。虽然这没有完全消除切换延迟,但至少降低其严重程度至从前的可接受状态。
目前802.11r主要应用场景是移动电话上基于无线英特网而非传统蜂窝网的VoIP业务。
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相关阅读:IEEE 802.11r-2008
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第一次西里西亚战争后,奥地利并不甘心于屈辱的议和条约,因此便与英国、汉诺威、黑森、荷兰结盟进攻反奥阵营除普鲁士外的其他盟国,战事重启。普鲁士不愿见到任何一方获得全胜,尤其害怕奥地利获胜之后,会回头追讨西里西亚,因此于1744年重新加入战争。8月17日,普鲁士再度施展突袭攻势,这次普鲁士兵分三路:腓特烈大帝御驾自率主力4万人(以齐藤少将的1,300名骠骑兵为先锋),施维林元帅一路16,000人,安哈尔特-德绍亲王利奥波德二世率15,000人,三路大军采向心攻击姿态,从西里西亚出发,大败萨克森 ,再指向西里西亚正南方波希米亚的首都布拉格。1744年9月16日攻占布拉格,继续以62,000人的主力向维也纳进军,第二次西里西亚战争正式揭幕。与上次一样,奥军因普军的突然袭击而在最初的数个月被其大败。奥军只得转打消耗战,奥地利军总司令卡尔亲王率5万人回援,采取坚壁清野的方针派兵偷袭普军的补给线,以截断其弹药及粮食供应,使腓特烈在波希米亚境内遭遇后勤补给困难,威胁腓特烈后路并成功消灭普军近1.2万人,约占其军队总数的五分之一。
当腓特烈缓慢回撤至布拉格附近的时候,曾经想引诱卡尔出来决战,但是10月份已经天寒地冻,卡尔亲王又会合了萨克森盟军,兵力增加至10万人,于是腓特烈承认战略上已无利可图,准备缓慢撤回西里西亚。1744年11月26日,普军因欠缺弹药及粮食供应,只得退出布拉格,撤至西里西亚,转为战略防御,尽管战略上受了一次挫折,但是腓特烈在战场上并没有失败,他将计就计,装做向西里西亚首府布雷斯劳撤退,引诱卡尔亲王走出波希米亚和摩拉维亚的山地,追击到西里西亚的平原上,以便以一次干净俐落的战役彻底击败奥地利。1745年初,奥军击败法军和巴伐利亚军,并于该年5月,攻至西里西亚。5月26日, 普军约5.9万人在西里西亚的霍恩弗里德贝格埋伏。6月4日清晨,霍恩弗里德贝格战役爆发。
1745年战局开始,卡尔果然率领6万奥军入侵西里西亚,腓特烈先故意示弱,向布雷斯劳方向撤退,6月3日晚9点,突然杀一个回马枪,命令军队以强行军连夜接敌,6月4日凌晨秘密运动到奥军营地附近,命令部队就地休息两小时,他本人也裹著斗篷在露天和衣而卧。凌晨2点普军再次出发,揭开霍恩弗里德贝格战役的序幕。
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相关阅读:霍恩弗里德贝格战役
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《骇游侠探》的故事设定基于波兰科幻作家Marcin Przybyłek创作的同名短篇小说集,讲述未来社会全感官沉浸式虚拟现实游戏的普及催生出名为“骇游侠探”(game detective)或“游侠”(gamedec)的全新职业,即专门解决虚拟世界中各式疑案的私家侦探,本作剧情也围绕着主角作为游侠的冒险展开。
游戏开场需要玩家为主角选择性别、外观、出身和个人价值观,其中价值观的选择将决定主角起始点数的配比,后者依人格类型分为红色、黄色、蓝色和绿色四种。四种点数会通过游戏中不同的行为方式获得,并用于解锁医生、黑客等四类职业方向的技能树节点,从而在后续对话与场景交互时提供各自的额外选项。玩家经由交谈与调查场景收集到的线索会在“推演”界面显示,只要掌握足够证据就能得出对应结论,以此推动游戏进程。而无论玩家是否做出正确判断,剧情都将继续发展,不会被判定失败。但这一过程是不可逆的,玩家一旦选定路线便无法重新推理,其他路线的对话选项也会同时锁住。
早在2019年8月,Anshar Studios开发的VR游戏《Telefrag VR》刚推出不久,工作室就公布了新作《骇游侠探》的首支宣传片,并计划于2020年登陆PC平台。而在同年9月的实机演示中,Anshar Studios的执行制作人卢卡什·哈楚拉(Lukasz Hacura)明确表示本作不会加入战斗系统,相反更专注于玩家选择的设计,其中不乏制作组事先跑团时想到的好点子。游戏中的华沙城以高耸入云的摩天大楼为主体,纵向依次划分为不同阶层的居住区,小说原作者马尔钦·普日贝韦克称其创作灵感主要源自电影《第五元素》和Core Design在2001年推出的科幻动作冒险游戏《伊甸园计划》。
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