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更新于 2026-10-21

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是由Paradox Development Studio开发、Paradox Interactive发行的一款战略游戏,前作为2010年发行的《维多利亚 II》。游戏在2021年5月21日的PDXCON: Remixed上正式公布项目后,于2022年10月25日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台发布,预售分为豪华版和标准版,可前往中文官网订阅获得齐柏林飞艇兵模。相比钢铁雄心4,游戏与Linux相容较差。

《维多利亚3》的时间跨度为1836年至1936年,允许玩家控制该时期中的大部分国家。游戏将聚焦于政治、经济和人口,主要游玩目标是吸引和安抚人口集团(Pops)——具有不同共同利益的集团。不同的人口集团将具有不同的利益需求和政治倾向,玩家将要与各种各样不同的人口集团打交道。军事上的操作比前作大为削减,但新增了类似欧陆风云4,可御驾亲征的国家领导人。科技树变为类似欧陆风云4的任务树和钢铁雄心4的国策树,而恶名对玩家的限制相比前作也缩小了。游戏内使用黄金储备作为游戏中货币的基础,但主要经济指标使用UNSNA,而不是Material Product System,及其模糊的超阶级叙事,因此对商品作为产品的实物形式的运动描述不佳,可能造成计划经济上的困难。游戏相比前作新增了市场范围的内容,可以和平废除君主制。技术的推广使用则类似于欧陆风云4的军事更新换代机制。本作可以整合附庸国,可以整合部分地区,相比前作增加了成就系统,移除了歧视性的开化系统并将其转为承认系统。

由于自系列中上一世代的游戏已过了11年,而Paradox公司却迟迟没有续作的消息(2021年5月22日之前),因此这游戏在社群上已成为了网络迷因,许多人开玩笑说这游戏永远不会面世。

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薛定谔-牛顿方程(Schrödinger–Newton equation),亦称为牛顿-薛定谔方程(Newton–Schrödinger equation)、薛定谔-泊松方程(Schrödinger–Poisson equation),是引入了牛顿引力势的非线性薛定谔方程,其中引力势来自作为质量密度处理的波函数,使该方程与通常的薛定谔方程相比多出了表示粒子与其自身引力场相互作用的一项。这一包含自相互作用的项是对经典量子力学原则的根本改变。该方程既可以写成单个积分-微分方程,也可以写成一个薛定谔方程和一个泊松方程的耦合系统。

薛定谔-牛顿方程最初由鲁菲尼(Ruffini)和博纳佐拉(Bonazzola)在研究自引力玻色子星时引入。在经典广义相对论的背景下,它是弯曲时空中的克莱因-戈尔登方程或狄拉克方程加上爱因斯坦场方程的非相对论极限。该方程可以描述Fuzzy cold dark matter,并在粒子质量很大的极限下可以用来近似Vlasov equation描述的经典冷暗物质。

此后,拉乔斯·迪西(Lajos Diósi)与罗杰·彭罗斯亦提出该方程,以作为解释量子波函数坍缩的模型,并为其命名“薛定谔-牛顿方程”。在此一背景下,物质具有量子属性,而引力则在基本层面上仍是经典的。因此,薛定谔-牛顿方程也可作为测试量子引力必要性的一种方法。

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