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更新于 2026-10-27

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《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人;《猴岛小英雄2》成功后,他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响(冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏,但未获授权),父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作,但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话,而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆尔。伍德罗夫称,冒险软件(当时称惊悚软件)开发了够多的恐怖游戏,希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。

西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。

艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。

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大厦楼层设有「地下」及「一楼」至「二十六楼」;「四楼」、「十四楼」及「二十四楼」则根据香港普遍做法被删去。

「地下」、「一楼」及「二楼」之楼面面积较其他楼层大;有别于「五楼」至「二十三楼」的楼层,「二十五楼」及「二十六楼」均设有露台,面向九龙公园。

* 「一号客䢂」:除「三楼」外,连接大厦所有楼层

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1887年9月,路博施乘"格伦希尔"号离开英国。船上有几位资深传教士同行,于是他利用在海上的时间学习圣经和中文。船抵达上海后,他和其他分配到天津的传教士在那里休息了几天,然后路博施一行从上海出发,沿陆路北上,来到天津的伦敦会大院。

在天津,路博施与驻扎在那里的一名伦敦会医疗传教士马根济(John Kenneth MacKenzie)住在一起。他们一起在大沽路79号的教会医院工作(后来的马大夫纪念医院), 他在这里学说中文,向病人和医科学生传教。 他还在马根济创办的医学院任教,这是中国第一所教授西医的医学院。 有时马根济会离开差会下乡行医几个星期,路博施就要负责为中国医科学生教外科学。1888年3月,马根济让路博施去蒙古帮助景雅各。

路博施只带着一个仆人和一辆车前往蒙古。 景雅各对他的到来寄予厚望,他没有接受过正式的医学培训。路博施和景雅各在伦敦会设在蒙古乡村的朝阳等三个传教站之间旅行,在每一个传教站住上几天。路博施既参与医疗工作,也参与传教工作,每天早上还留出时间学习中文。

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