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系列早期游戏使用了随机遇敌等首先建立于最终幻想系列的共同游戏元素与主题,但之中大多数都在游戏体验独特的《浪漫沙加》中取消了。游戏还使用了相似的回合制战斗系统,角色的能力取决于能力值的数值,而这些数值又随着战斗经验的增加而增加。鉴于游戏系统的开放性,以及多角色对应不同剧本,沙加系列游戏的重点在于其重玩价值。
自初代《魔界塔士 沙加》发行一来,系列多数作品都使用松散联系的故事和支线任务,而非连续的叙事。《魔界塔士 沙加》允许玩家通过不同世界。《浪漫沙加》扩充了自由度,即提供许多选择,并允许玩家以任意顺序完成探索,而特定任务的参与与否会影响剧情结局。游戏允许玩家从8名不同角色中选择,各角色有其自己的故事,从不同的场所开始情节且结局不同。《浪漫沙加》因此成功做到每次游戏都带来非常不同的体验,之后《沙加开拓者》和《神鬼寓言》等非线性游戏没能做到这点。游戏还有可让多达五名队员发动联合特殊攻击的连携系统,这需要角色单人导师教队伍技能,或要是使用开宝箱或拆陷阱的特定武器或术。
在初代《浪漫沙加》中,剧本会随对话中的选择而变化,而《浪漫沙加2》则更加开放,每个角色都有独立的剧情,且随着玩家的行动——包括选择谁,对话中说什么,发生什么事件,以及谁在队中——而改变。《浪漫沙加3》至多可以从8名角色的视角发展情节,并使用了敌人随玩家变强的等级调整系统,这一机制后来用于《最终幻想VIII》、《上古卷轴IV:湮没》、《落银城》、《暗龙纪元:序章》、《辐射3》和《上古卷轴V:天际》。《沙加开拓者》继续发展了之前浪漫沙加的非线性游戏系统,设定跨越多个星球,同时每个角色都有其特定的地点,只有将个角色的冒险玩过后,总体情节才能显示出来。
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南极冰盖上的深坑,美国宇航局火星全球探勘者号分别在1999年和2001年南半球夏季拍摄。
瑞士干酪特征(Swiss cheese features)是火星南极冰盖(南海区)中奇异的凹坑,因与瑞士干酪中的孔眼相似而得名。它们是在2000年火星轨道相机(MOC)所拍摄照片中被首次发现。
瑞士干酪特征通常方圆数百米,深8米,底部平坦而侧壁陡峭。外观倾向于尖头指向南极的豆状,这反映了它们的形成与日照有关。太阳角度可能有助于它们变得更圆润。在火星夏至附近,太阳连续保持在地平线上方,使圆形凹坑侧壁比地表吸收到更多的阳光,并且升华速度也快得多,造成侧壁融解后退,而地表保持不变。
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丽贝卡·韦斯特(Rebecca West)称《女人变狐狸》是英国十年中“最具想象力的作品”之一。
这部小说的成功引起了几次模仿。其中包括克里斯托弗·沃德(Christopher Ward,1868-1943)的戏仿《绅士变成鹅》(Gentleman Into Goose,1924年),而让·布鲁勒(Jean Bruller)的《西尔瓦》(Sylva,1961年),则描绘了一只狐狸变成了一个女人。
1939年,英国编舞家安德烈·霍华德(Andrée Howard)根据加内特所写的书,为兰伯特芭蕾舞团(Ballet Rambert)创作了一部同名音乐作品。萨莉·吉尔摩(Sally Gilmour)跳西尔维娅·泰布瑞克(Silvia Tebrick),确保了芭蕾的成功。音乐是阿蒂尔·奥涅格的钢琴曲(“Sept pièces brèves”和“Tocata et variations”),由纳迪亚·贝努瓦(Nadia Benois)设计布景和服装。
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