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* 3月10日——穆齐奥·克莱门蒂,意大利作曲家(出生1752年)
* 3月22日——约翰·沃尔夫冈·歌德,德国诗人(出生1749年)
* 8月24日——尼古拉·卡诺,法国物理学家(出生1796年)
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《1080°》的开发从1997年四五月开始,到1998年3月结束。游戏1998年2月28日在日本发行,1998年4月1日在北美发行。任天堂为促销而将欧洲版发售日推延到冬季,《1080°》最终于1998年11月30日在欧洲发行。
《1080°》普遍获得评论称赞,在Metacritic和GameRankings上的汇总得分为88/100和90%。游戏赢得互动艺术与科学学会的1999年年度游戏机体育类游戏奖,GameSpot称其为“在体育类和竞速类中都是最有价值的游戏之一”。《1080°》被视为当时滑雪作品中的先导者,其“太棒了”,“让发行巨头艺电耗费数年并使用远为强劲的平台”,用SSX系列“作为强大竞争者”。《Edge》称赞其为“迄今最使人信服的电子游戏模拟滑雪体验”,和当时任天堂其他游戏“严肃的气氛”不同。
游戏图形为任天堂64当时的最高质量。评论称赞游戏图形的一般性质,如清晰、细致、流畅、无多边形丢失。评论还特别称赞游戏的镜头应用,提到了游戏“非常坚实”物理模型、赛手速度效果,以及游戏中雪的效果(雪对日光的反射适当,松软的雪和踩过的雪表现不同)。评论指出的图形问题有,偶尔的弹出、错位的影子,以及竞速者通过赛道树时的延迟;这些一般被视为小问题。
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