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更新于 2026-10-24

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QuakeWorld是由约翰·卡马克编写完成的,其间还有约翰·凯什(John Cash)和克里斯蒂安·安托万(Christian Antkow)的帮助,于1996年12月发布。后来的改进是由大卫·科什(David Kirsch)和杰克·马修斯(Jack "morbid" Mathews)完成的,他们在游戏中增加了一个名叫Quakespy的工具,它是由马修斯写成的,后来演化成了著名的GameSpy。

QuakeWorld在发布的最初四个月内,吸引了众多玩家,它其中包含了了一个全球玩家排名系统,玩家可以利用日志进入id的主服务器内,使用唯一的身份验证,在中心服务器保存每次游戏所产生的统计数据。玩家必须全力战斗以获得高排名,但是有人怀疑服务器系统计算排名时候可能产生不公平的现象。这促使id Software在QuakeWorld1.5于1997年发布的时候重建了一个全新的排名系统。

测试版本QuakeWorld 2.33是本作最后一个版本于1998年12月21日发布,随后id宣布停止开发,最后的稳定版是2.30。

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* Team NII:鞠婧祎、李艺彤、龚诗淇、易嘉爱

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击球的目的的是让母球先碰撞对方的母球,令其碰倒瓶子;或让母球先碰撞对方的母球,再碰撞子球;或让母球先碰撞对方的母球,再碰撞子球,令其碰倒瓶子。

若依上述方式合法碰倒瓶子,可依如下累加计分:

若是未先碰到对方的母球,即让子球碰倒瓶子,则无法得分;若是让自己的母球碰倒瓶子,算是失误,不仅无法得分,而且对方可得到所碰倒瓶子的分数。

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