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在前进过程中,弗里曼遭遇了联合军士兵的攻击。弗里曼消灭了路上的敌人,一路向上,最终来到了教堂,关闭了炮弹发射装置。然而这一举动触发了警报,使得周围的联合军士兵和一架联合军直升机赶来增援。弗里曼成功地抵挡了敌人的增援,然后通过升降梯回到了码头。渔夫对弗里曼表示了祝贺,并邀请他到圣奥尔加赴宴。之后画面淡出,游戏结束。
《消失的海岸线》关卡最初作为《战栗时空2》关卡“17号公路”(Highway 17)的一部分而出现,后来被移除。在开发期间,“17号公路”曾被命名为“海岸线”(Coast),因此本作被称为“消失的海岸线”(Lost Coast)。《消失的海岸线》包括一些在《战栗时空2》开发过程中被移除的游戏元素,例如发射带有猎头蟹的炮弹的装置。关卡每个区域的设计都有其特殊目的。开发人员选用了东正教风格的教堂,因为这种建筑风格“颜色丰富,材料种类变化大”,并且“自然光的亮暗差别极其大”,非常适合展示高动态光照渲染技术的光线效果。维尔福还考虑到,使用教堂作为建筑,有助于在人类的古典建筑与联合军未来技术的对比之中产生强烈感觉。设计一个通往教堂的悬崖峭壁也有其特别目的,一方面是模仿《战栗时空》其中一关的类似场景,另一方面是打破普通的水平方向战斗模式,使玩家不得不兼顾来自上方和下方的威胁。教堂附近的庭院也有两个设计目的,一方面是使玩家从悬崖边缘的战斗中恢复过来,另一方面又作为后续的战场而存在,玩家需要在那里抵挡来自多个方向的敌人。
《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染(HDR)技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理,让Multisample anti-aliasing(MSAA)和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话alpha mapping和烟雾效果就无法正确呈现,并且纹理显得尖锐,呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理:一种是正常情况的纹理,另一种是过度曝光的纹理,然而这种方案会阻止MSAA技术的应用,而且会消耗两倍显存,使得方案没有可行性。第三套方案在2005年E3大会上进行了展示。这套方案用浮点数来表示RGBA颜色,可以高效地存储高动态光照渲染数据。不过这套方案同样会使MSAA技术无法运用,并且只兼容NVIDIA显卡,ATI显卡无法呈现。第四套和最终的方案都是在第二套方案与第三套方案之间进行折衷,即保存少量的双重纹理,使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。
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该寺活佛已转世十六代:第一代活佛格娃西尼·云丹罗追坚赞,第二代堪布班觉敦约扎巴,第三代堪布朗卡约久桑布,第四代堪布达旺晋美赤烈,第五代堪布桑杰云巴,第六代堪布扎巴班丹桑布,第七代堪布朗卡索朗扎巴,第八代堪布阿旺朗卡丹增扎巴,第九代堪布罗桑赤烈嘉措,第十代至第十五代堪布名字不详,第十六代堪布丹增赤烈·通麦嘉措(于1959年出走国外)。
2012年,仲嘎曲德寺的僧人洛桑克珠被评为西藏自治区爱国守法先进僧尼。
仲嘎曲德寺原来的主要建筑有祖不拉康、拉玛拉康、贡康、扎夏(僧舍)等等。现存主体建筑是祖不拉康,高二层,由门廓、杜康大殿、占康(佛殿)、 却康、强康(强巴佛殿)等构成。
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上海感光胶片厂是中华人民共和国上海市的一家综合性感光材料厂。
1958年4月,上海纸品复制厂联合怡新丰、华新、新达、永星四家生产风景纸的小厂合并成立上海感光照相材料厂。厂房位于临潼路两侧。1960年,该厂生产的胶片洗印了《追鱼》、《女篮五号》等彩色故事片。1960年改名为上海感光胶片厂。1968年7月,上海感光胶片厂与漕河泾感光胶片厂合并成立上海感光胶片总厂,原上海感光胶片厂更名为上海感光胶片总厂一分厂。上海感光胶片厂出品上海牌胶卷。后来柯达公司出资2100万美金要求上海感光胶片厂停止生产彩色胶片,同时也不能与其他国家合资、合作再生产其他品牌的彩色胶片。于是上海牌的感光材料逐渐消失。2003年10月,企业更名为上海申贝办公机械有限公司感光材料厂。2009年再次更名为上工申贝(集团)股份有限公司上海申贝感光材料厂。
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