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大象影视传媒字幕组使用体验
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* 大尖山 (清水坑),位于台湾新北市土城区的山峰,负盛名的朱财华登山步道位于此地。
* 大尖山 (鱼池乡),位于台湾南投鱼池乡日月潭以南之山峰。
* 大尖山 (云嘉),位于台湾云林县与嘉义县交界处的山峰,名列台湾小百岳之一。
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拉赫曼尼诺夫撞击坑(Rachmaninoff)是一个水星上的多环撞击坑。该撞击盆地的首幅完整影像是信使号第三次飞掠水星时拍摄到,并且因为它的外观显示它是相当年轻的撞击坑,以及它的独特坑内平原的颜色和坑底的张性槽结构,很快就被科学家认为是高科学研究价值区域。
拉赫曼尼诺夫撞击坑的型态相当类似于水星上最年轻撞击坑之一的拉德特拉迪盆地(Raditladi)。拉德特拉迪撞击坑的年龄大约有10亿年,而拉赫曼尼诺夫撞击坑的年龄较前者稍古老。
拉赫曼尼诺夫撞击坑的中心部分是一个直径130公里,并以南北走向稍微延伸的环状结构。这个区域内部是被含有偏亮红色物质的平原覆盖,而这个区域的颜色和环的外围是不同的。这样的平原可能是因为火山活动而形成,因为在这些区域中可见到流动的迹象。这些红色物质也覆盖了中心环的南半部。
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《沙丘2000》是1993年DOS游戏《沙丘2》的续作。主要是在图像方面做出改进以适应90年代末的计算机技术发展,有全新的故事情节,并加入了长达45分钟由真人演绎的FMV过场动画。除图像外,《沙丘2000》还加入了多人游戏模式,可支持四人连线,局域网战斗和遭遇战(称练习模式,Practice)
《沙丘2000》的操作和界面与初代《命令与征服》游戏非常相似,因为采用从《命令与征服95》改进而来的引擎。音效,图像细腻程度和人工智能较原版《命令与征服》和《红警95》稍好,但仍难掩其技术在98年已趋落后的现实(相对于同时代推出,具有全新引擎和游戏模型的《星际争霸》等作品而言)。Westwood对于本作的定位,属于低成本制作(Budget Title)。
美国游戏媒体对《沙丘2000》的评分多集中在60分左右(100满分),评论者认为这是一款平庸的作品,在发行时已显现技术落后,且三大家族兵种过于雷同(仅有极少数是特有兵种)。但《沙丘2000》显然取得了商业上的成功,在当时的国内外玩家圈中享有很高的知名度。
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