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更新于 2026-10-27

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尤金·古斯特曼(Eugene Goostman),是一个人工智能聊天机器人。初始版本由三个计算机程序员共同研发出来——来自俄罗斯的弗拉基米尔·维希洛夫(Vladimir Veselov)、谢尔盖(Sergey Ulasen)、来自乌克兰的尤金·杰姆琴科(Eugene Demchenko)——于2001年在圣彼得堡开发。古斯特曼的形象定位是一名十三岁的乌克兰男孩,科研人员尽可能地使其个性和认知水平更加合理可信、并为用户所接受。

古斯特曼自诞生以来,已经完成了一系列的图灵测试,也夺得罗布纳奖的第二名。2012年6月,在艾伦·图灵百年诞辰举行的图灵测试活动中,古斯特曼获得了这项最严苛的测试竞赛的冠军,其测试通过率高达29.2%,仅一步之遥就可以被认证为人工智能。而在2014年6月7日,在艾伦·图灵逝世60周年纪念日时,古斯特曼测试通过率为33%,可以认定其为人工智能机器;最终,活动组织者Kevin Warwick认定古斯特曼已经通过了图灵测试,按照图灵的预测,到2000年时,人工智能机器在经过五分钟的提问之后,可能就会骗过30%的人类判断,让人相信对方是真实的人类,而非计算机。。

尤金·古斯特曼的形象定位是一名来自乌克兰的十三岁男孩,他有一个天竺鼠宠物,其父亲是一名妇产科医生。古斯特曼被设计成一个拥有“高度可信度”的个性的机器人。而该机器人的年龄设定是很有讲究的,弗拉基米尔·维希洛夫表示,13岁是一个不会太幼稚无知,也不会太成熟世故的年龄。而机器人的低龄也可以让人类更多地原谅其在对话、互动过程中出现的一些不太严重的语法错误。2014年,科研人员的工作主要是致力于提升、完善该台机器人的对话控制终端,这项工作可以让古斯特曼能够说出更符合人类表达习惯的语言对话。而日后的科研攻关也主要致力于完善古斯特曼的“对话逻辑”算法。

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《Minecraft》的设计师马库斯·佩尔松在设计该游戏最初的角色史蒂夫时,声称史蒂夫的性别从来没有被固定下来。2012年,佩尔松解释说《Minecraft》的像素块状无意中强化了游戏的“传统男性化”的默认美学。他强调《Minecraft》的设计初衷是在一个“不存在性别”的游戏中“成为一款没有性别元素的游戏”,并且角色模型“旨在代表一个无性别的人类”。承认将性别选项限制在男性“是在告诉所有人这只是一个男孩游戏”,佩尔松声称他曾经试图在《Minecraft》中创建一个合适的女性角色模型,但“结果非常性别歧视”。

2014年8月22日,Windows 和 Macintosh 版本的《Minecraft》添加了爱丽克丝作为免费的默认皮肤。该角色后来也被添加到​​《Minecraft》的游戏机和手机版本中。爱丽克丝的角色模型与史蒂夫相似,但外表更女性化:她的红头发扎成马尾辫,手臂更细。

在爱丽克丝被推出之前,史蒂夫和其8个变体没有一个是女性,也是玩家可以选择的唯一角色。像史蒂夫一样,她无法在游戏中手动选择,每当玩家开始新游戏时默认角色会随机在她或史蒂夫中选择。根据乐高俱乐部杂志提供的背景故事,史蒂夫和爱丽克丝处于一段浪漫的关系中,除了共同的建筑天赋外,他们都有不同的兴趣:史蒂夫喜欢采矿和炼金术,而爱丽克丝更喜欢探索和狩猎。

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学校的前身可以追溯至1894年由数学教育学者上野清在仙台市东三番丁地区设立的私塾「东京数学院宫城分院」,同年稍后就更名为「仙台数学院」,最初仅招收男性学生。

1898年迁移至北一番丁(位于现在的仙台市青叶区上杉地区),并于1900年成为旧制中学校,更名为「东北中学校」,1929年再迁移至位于小松岛地区的现址。

1930年学校同时新设立实业学校「东北商业学校」,

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