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历史画专指描绘某一故事的画作,通常有多个人物同时出现。各拉丁语系语言名称均取自拉丁语或意大利语“historia”,本意是“故事”而非“历史”,因此并非描绘的都是历史事件。例如常见的历史画主题“基督的一生”及其他种种神话及寓言故事。19世纪之前历史画基本为篇幅宏大的布面油画或壁画,典型的包括米开朗琪罗的《西斯廷天顶画》 ,但19世纪之后学院艺术的统治地位动摇,这一词语也遭到滥用,有时甚至根本不符合其基本定义。
在西方绘画传统中,历史画是艺术等级中最高的类型,相当于文学中的史诗。莱昂·巴蒂斯塔·阿尔伯蒂在其1436年出版的《论绘画》中就曾说历史画之所以高级,是因为它要求画家在其他类别上臻于极致,并将历史具现,从而触动观看者。他认为将画中人物联系起来是绘制历史画的重中之重。
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而在此过程中,人们(即消费者们)无从反抗,因为一个消费者仅仅是参照另一个消费者,消费仅仅是个人领域中的事。另外消费还通过让每个人置身其中从而进行非强制性同一,使得“消费的游戏渐渐取代了同一性的悲剧”。最终,鲍德里亚判断当代资本主义社会已经从生产主导转向消费主导。
首先,大众传媒中的广告,瞄准人的无意识欲望,通过重复与建构一些范例,以诱劝消费者,强加给人一种一致性,伪造出一种“消费总体性”。其次,大众传媒让人们大量了解信息,但却将流血、谋杀和悲剧的真实存在装扮成一个“什么也没有发生的地方”,同时将信息当成商品任意剪辑、复制、戏剧化,让信息“屈从于符号的同一竞争需求,而且就是根据这一需求被生产出来的”。因此身处大众传媒环境中的人们生活在一个由“伪事件、伪历史、伪文化”构成的世界。
* 吴兴明认为,“鲍德里亚对消费社会的否定是非理性的,因为他用经验状态中的差异秩序取代对消费社会合法性的权利分析原则,这并未真的揭露消费社会,而是恰恰掩盖了问题”。
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* 非直接红牌(即获得两面黄牌):减 3 分;
* 先领黄牌,再领直接红牌:减 5 分;
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