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是由Bloober Team开发,预定于2021年1月发行的潜行类游戏,对应Xbox Series X/S和Microsoft Windows平台。制作团队邀请了为沉默之丘系列音乐制作的作曲家山冈晃参与成为游戏制作的成员,并且该制作团队为曾经制作《Blair Witch (video game)》、《Layers of Fear》及《Observer (video game)》的波兰团队 Bloober Team进行开发及游戏制作。加入参与制作的山冈晃与团队成员的Arkadiusz Reikowski两人共同制作合力为游戏进行编曲及配乐等,亦包括视察参考场景的相关制作。
本作在2020年5月7日正式公布,于Inside Xbox节目中亮相,作为Xbox Series X/S的主机独家作品。游戏原定在2020年冬季的12月10日发售,因市场考量改为2021年1月28日并在期间公布更多游戏内容及细节。
玩家在游戏中所扮演的角色为玛丽安(Marianne),身为一名被异象所困扰的灵媒的她寻找著幻象跟这个世界的联系,她会穿梭在「真实世界」和「精神世界」两个完全不同世界之间。玩家所担当著能接触到两个世界的灵媒,当中体会到真相并非表面所见的如此单纯,在接触更深入后视野将更宽广更清楚地看到在他人所感知到的不一样东西。
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从光谱到成像是由苏联的弗拉迪斯拉夫·伊万诺夫 ( Vladislav Ivanov )提出,他于1960年提交了磁共振成像设备的专利申请。 伊万诺夫(Ivanov)的主要贡献是利用磁场梯度,结合选择性频率激发/读出来对空间坐标进行编码的想法。
1959年,杰伊·辛格(Jay Singer)通过NMR弛豫时间测量活人的血液研究了血流。 亚历山大·甘森(Alexander Ganssen)在1967年初申请了一种用于测量人体血流的全身核磁共振仪的专利。 直到1980年代中期,这种测量才被引入到普通医学实践中。
在1960年代,有关水在各种类型的细胞和组织中的弛豫时间,扩散和化学交换的工作结果出现在科学文献中。1968年,杰克逊(Jackson)和朗汉姆(Langham)发表了来自活体动物麻醉大鼠的第一个核磁共振信号。
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北爱尔兰提名:NIR 德尔莫特·麦克格林奇
ACBS 亚洲提名:THA 坦纳瓦特·迪拉彭派布恩
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