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福清战役,又称为福清之战,为1941年4月期间抗日战争福州战役的一部份。
1941年4月19日,日军攻占连江、长乐与福清,福清为福州乌龙江以南重镇,也是马尾军港的屏障,福厦公路北段的交通枢纽,战略地位极为重要。
21日,日军进一步攻占福州,意图控制闽江出海口,利用马尾军港作为台湾海峡中途站,日军在福州附近要地派兵驻守,国军为了不让日军以马尾作为进犯中国的中途站,驻闽国军准备伺机发动反攻。
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是由Intelligent Systems开发,史克威尔艾尼克斯为任天堂DSi和任天堂3DS的DSiWare下载服务发行的回合制战略电子游戏。游戏是勇者斗恶龙系列作品之一,并沿用了系列的特性。游戏最多支持四名玩家进行本地或联机游戏。游戏由任天堂全资子公司Intelligent Systems开发的消息于2009年5月18日公布。游戏于2009年6月24日在日本发行,2009年9月28日在北美发行,2009年10月9日在PAL区发行。
《勇者斗恶龙大战》允许至多四名玩家各使用四只怪物在四边形的战场上互相对战。游戏的战斗限制在5至10回合,玩家通过DS触屏笔进行触点和拖拽来移动单位。给单位下达指令时同样需要通过在下屏幕进行触击和拖拽操作。命令使用颜色编码,其中包括红色(物理攻击)、绿色(恢复)、蓝色(防御)和黄色(咒文)。每个怪兽单位有1至3个红心,这些红心会在受到攻击之下耗尽,当其降到0时怪物将会离开战场。玩家可通过将全部敌方单位击败,或是让自己的一个单位占据敌方巢穴的方法取胜。《勇者斗恶龙大战》还有“生存比赛”模式,玩家需要在战斗开始前的有限时间内的设定好全部的移动命令。游戏有六种可控单位:史莱姆、大木槌、小蝙蝠、石巨人、奇美拉和荷依米史莱姆,它们全部都是勇者斗恶龙系列的常见怪兽。
史克威尔艾尼克斯在2009年4月28日申请了《勇者斗恶龙大战》的商标。游戏由Intelligent Systems开发,这也是在任天堂和史克威尔艾尼克斯的合作中,由Intelligent Systems为史克威尔艾尼克斯在DSiWare服务上设计的6部电子游戏之一。正如大多数其它勇者斗恶龙游戏,《勇者斗恶龙大战》由堀井雄二监督,鸟山明和椙山浩一分别负责角色设定和谱曲。制作人犬冢太一称他一直希望创作勇者斗恶龙模拟游戏。开发者想要设计一款“传达乐趣的模拟游戏并且并且为从未玩过模拟游戏的玩家打开一扇门”。Intelligent Systems之前为任天堂开发了畅销模拟游戏Wars和火焰之纹章系列。
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埃米尔·阿达米奇(Emil Adamič,1877年12月25日–1936年12月6日),是斯洛维尼亚最多产的作曲家之一。他创作了合唱和管弦乐作品,共有1000多部。
阿达米奇出生于多布罗瓦,父亲是阿夫古斯特·阿达米奇(1843–1915年),母亲是卡塔琳娜·布鲁斯·阿达米奇(1854–1915年)。他曾在的里雅斯特和卢布尔雅那的音乐学院学习。第一次世界大战期间,他在塔什干成为战俘。他的作品包括管弦乐曲《鞑靼组曲》(Tatarska suita,1918年)和《卢布尔雅那水彩画》(Ljubljanski akvareli,1925年),以及合唱作品 《魔鬼的新娘》(Vragova nevesta,1925年)和《沙皇塞缪尔之死》(Smrt carja Samuela,1934年)。他还创作了使用斯洛维尼亚民间音乐元素的歌曲,例如《农民的冬天之歌》(Zimska kmečka pesem,1903年)。他的影响包括浪漫主义、印象派和表现主义。他在卢布尔雅那去世。
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