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首页专日语常见问题汇总
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正体龙的股骨笔直、肠骨与股骨的接触面有突出、后肢脚掌朝向前方,由以上特征可知正体龙的后肢直立于身体下方,与同时代的坚蜥类、其他伪鳄类相同。股骨长度与胫骨、腓骨相当,也跟踝部的距骨、跟骨相当,由此可知正体龙是行动缓慢的动物。前肢长度短于后肢,可能是往两侧延伸的半直立步态。年代较早的犬齿兽类原犬鳄龙、年代较晚的甲龙类、角龙类恐龙,也有类似的前肢半直立、后肢直立步态。
正体龙的桡骨明显短于肱骨,许多某些善于挖掘的现代动物,也有类似的前后肢比例,因此正体龙被推测是前肢善于挖掘的动物。正体龙的肱骨有明显三角嵴(Deltopectoral crest),与其他坚蜥类相同。肱骨另有内上髁(Entepicondyle),是使前肢前旋、手部屈曲肌肉的附著处。尺骨有大型鹰嘴突(Olecranon process),是三角肌的附著处,但没有其他善掘动物的鹰嘴突明显。研究人员指出,正体龙还没有完全演化出善掘动物的生活方式,但与其他坚蜥类相比,正体龙的前肢已相当适合挖掘。与其他坚蜥类相同,正体龙的口鼻部前端朝上,研究人员推测这群动物会用嘴巴在土壤里挖掘、寻找食物。
正体龙属于坚蜥亚科(Aetosaurinae)的一个演化支,名为正体龙族(Typothoracisinae)。正体龙被认为是雷东达鳄的近亲,两者有复杂分类历史。雷东达鳄是在1991年被命名;过几年,其他研究人员根据皮内成骨特征,将雷东达鳄归类于正体龙模式种的异名。。另有其他科学家提出,雷东达鳄跟正体龙模式种仍有差异,应该归类成正体龙的一个种。在2006年,古生物学家阿德里安·亨特(Adrian Hunt)与史宾赛·卢卡斯(Spencer G. Lucas)的雷东达鳄化石研究,支持正体龙、雷东达鳄是两个独立属的分类法。
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《冲田总司》(おきたそうじ)为1974年11月2日上映的日本时代剧,由东宝电影公司制作发行。
本片叙述新选组队士冲田总司的一生,冲田在荒郊野外解救了土方岁三,两人因而相识,文久三年加入新选组之后,冲田总司在池田屋事件中,为新选组立下了许多功劳,鸟羽伏见之战之后因病而在家乡休养,最后为了斩杀一只对他来说不太吉利的黑猫,病发而死。
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微操作,常简称“微操”或"MC"(Micro Control、Micromanagement),电子竞技常用术语。
在即时战略游戏流行之初,并没有微操的概念。在红色警戒时代,玩家们通常更关注如何制造更多的作战单位来取得游戏的胜利。但是随着玩家对游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果。
这是由于游戏设计AI总以某个特定规则进行动作,而事实上,这些规则并不是最优的。例如AI通常会做出类似判断:对一个目标一直攻击直至其消灭,若是目标脱出攻击范围则查找范围内有无其他攻击目标,有则对其攻击直至消灭……而此时第一个目标若是重新回到攻击范围内,AI也会无视它,继续攻击第二个目标。在这个规则下,由AI控制的四个单位分两队厮杀的结果是同归于尽。但是若有一方人为的控制单位,使其分摊伤害,就能够达成2:0的结果。
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