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本站的空间特点为异形空间,重点在个性区进行文化表现;借鉴汉阙斗拱造型对个性区立柱进行设计,在顶面饰以驷马高车的图案。
本站7号线与3号线呈T型换乘,故在设计上做一脉相承处理。站台层天花重点在个性区进行文化表现,在顶面饰以具有代表性的马车车轮艺术造型,创意于汉代蜀郡代表作家司马相如“不乘高车驷马,不过汝下”之典故而来;柱面顶部借鉴汉阙造型,刻画出浓郁的汉代建筑风格,柱面图案以驷马高车为创作背景,通过石材雕刻的艺术手法,辅以中国古代祥云元素刻画汉代高车的形象,并依托驷马桥来表达司马相如的心存志高与旷世才华。
“驷马桥”之名得于汉代蜀郡代表作家司马相如“不乘高车驷马,不过汝下”之典故而来,本站的艺术壁以驷马桥典故为创作背景,采用东汉《马车过桥》画像砖风格的造型元素进行创作,依托驷马桥来表达司马相如的远大志向与旷世才华。背景隶书文字为司马相如的辞赋代表作《上林赋》,以随机的方式排列呈现,左侧以汉简的形式对驷马桥的典故予以说明,造型立体,古朴自然。另外,还结合农耕丰收、奏乐欢庆等场景元素,反映了汉代的社会风情和审美风格,整体风格古朴、气势奔腾主题。
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* 安妮长公主,(1950年-)英国女王伊丽莎白二世长女
* 安妮长公主 (奥兰治亲王妃),(1709年-1759年)英王乔治二世长女
* 安妮 (英国女王),(1665年-1714年)1702年即位前为英格兰王国、苏格兰王国、爱尔兰王国公主
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《最终幻想XII》引入了新的“策略”(Gambits)系统——玩家能为每名角色设定程序,角色会在战斗中满足特定条件时,执行所设定的命令。玩家可通过策略,为角色单独设定特定条件下的反应。每条策略包括目标、操作、优先级三部分。目标用于指定作用对象——伙伴或敌人——与触发条件。比如“伙伴:HP < 70%”表示对象为任何生命值(HP)低于70%的玩家队员。操作即对目标对象所执行的指令。优先度决定在同时满足多条策略时所执行的那条。角色在自主行动时有启发式向导,但玩家指示绝对优先。
《最终幻想XII》中有称作“雾”的神秘现象,雾是角色召唤幻兽与发动“必杀技”(Quickenings)的关键能源。玩家在战斗中击败幻兽后,就可以在战场中将之召唤。《最终幻想XII》的召唤类似于《最终幻想X》,幻兽也是参战者,而非早期作品那样,召唤相当于发动华丽效果的攻击。不过《最终幻想XII》的幻兽不能像《最终幻想X》那样直接控制,他们会依照隐藏的策略行动。同时召唤者不会因幻兽在场而离队或休息,而是继续在场上作战,如攻击或发动魔法。幻兽在被击倒、时间到期、或发动特定攻击后就会退场。游戏召唤兽部分源自《最终幻想战略版》和《最终幻想战略版Advance》,还有部分衍生自之前最终幻想游戏的最终头目,如初代《最终幻想》的卡奥斯和《最终幻想IV》的热塞姆斯。
《最终幻想XII》加入了新极限技能系统“必杀技”,该系统较之于前作非常独特。角色通过走执照板的特定格子学习必杀技。每名角色可以学习三个不同于其他角色的必杀技。角色通过适时按键,可发动必杀技联携,输出大连击伤害。
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