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* 2009年7月29日,5号线确定为远期规划,将根据实际情况而建设。
* 2013年4月,市政府表示将提前建设目前规划的线路。
* 2013年5月,政府规划第二轮地铁建设,提出的三套方案中只有最后一套会建设5号线。
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如同最基本的俄罗斯方块规则,在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前,玩家需要控制其左右移动或旋转,使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时,该行就会消去,同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木,此关完成后,下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时,游戏就算结束。而消去积木时,同时消去的行数越多,玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。
游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中,双方将在同一个操作区中控制各自的积木,通过配合使操作区的积木消去,若有一方导致积木溢出,游戏即为结束。而在比赛模式中,双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时,玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。
1988年,苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏,并希望其可在计算机间商业传播。镜报集团报业公司(即现今影响领域公司)旗下电子游戏部门Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈,而就在洽谈时,斯坦因便担保将许可权转给了光谱码公司(Spectrum HoloByte, Inc.)。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可,并为此和斯坦因进行了洽谈。在得到担保后,雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》,而带有Tengen商标的NES移植版也于1989年5月开始发行。
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* 2010年,获得日本海国际魔术大赛总冠军和观众票选最佳魔术师。
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* 2010年,韩国釜山BIMF魔术大会嘉宾特别奖。
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