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鸡尾酒会效应(cocktail party effect)是指人的一种听力选择能力,在这种情况下,注意力集中在某一个人的谈话之中而忽略背景中其他的对话或噪音。该效应揭示了人类听觉系统中令人惊奇的能力,使我们可以在噪声中谈话。
鸡尾酒会现象可在两种情况下出现:当我们将注意力集中在某个声音上,或当我们的听觉器官突然受到某个刺激的时候。举例来说,当我们和朋友在一个鸡尾酒会或某个喧闹场所谈话时,尽管周边的噪音很大,我们还是可以听到朋友说的内容。同时,在远处突然有人叫自己的名字时,我们会马上注意到。又比如,在周围交谈的语言都不是我们的母语时,我们可以注意到较远处以母语说出的话语。我们所注意的声源所发的音量,感觉上会是其他同音量的声源的三倍。将不同的对话用麦克风录下来相比较,就可以发现很大的差别。
鸡尾酒会现象是图形-背景现象的听觉版本。这里的“图形”是我们所注意或引起我们注意的声音,“背景”是其他的声音。
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是EA DICE制作、美国艺电发布的一款第一人称射击游戏。游戏发行Xbox 360、PlayStation 3两个版本,于2008年6月23日在北美地区上市,6月26日在西欧地区上市。在《战地2》上市后不久,官方就提到了战地新作的计划,而《战地:叛逆连队》也在数月后正式公布。《战地:叛逆连队》的直接续作《战地:叛逆连队2》已经在2010年登陆PlayStation 3、Xbox 360以及PC平台。
在《战地:叛逆连队》中,玩家将加入美国与俄罗斯之间发生的一场虚拟现代战争。不同于以往的战地系列作品,游戏加入了单人剧情模式。玩家将扮演美军的角色,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。
《战地:叛逆连队》是第一款使用EA DICE自主研发的寒霜1.0引擎的游戏,该引擎以支持环境破坏效果为特色。在游戏中,除了建筑骨架、天线等少数物件,其它物体都可以被载具或炸药摧毁。
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阿塔卡马沙漠(desierto de Atacama;又译亚他加马沙漠),是南美洲西海岸中部的沙漠地区,在安地斯山脉和南太平洋岸之间南北绵延约600英里(近1000公里),总面积约为70,000平方英里(181,300平方公里),主体位于智利北部境内,也有一些部分位于秘鲁、玻利维亚和阿根廷。
阿塔卡马沙漠由一系列盐碱盆地组成,座落在干旱无雨的高原地形,平均海拔达到610米,高原上错落著盐分极高的咸水湖、砂子及火山岩浆熔岩,盛产硝石、银矿、锂矿和铜矿。对该地区的争夺导致智利、玻利维亚和秘鲁在19世纪后期发生了硝石战争,结果智利相继占领了玻利维亚的安托法加斯塔和秘鲁的阿里卡,从而独占了绝大部分的阿塔卡马沙漠。世界上目前最大的埃斯孔迪达和丘基卡马塔两座铜矿均位于阿塔卡马沙漠中。泛美高速公路南北纵贯该地区。
沙漠东部的安第斯山脉阻挡了来自大西洋的湿润水气,虽然阿他加马地处海边,但该地带水域常年受副热带高压控制,盛行下沉的离岸风,加之西边的太平洋由于秘鲁凉流的经过,下层水气易凝结成云或者雾,但难以成雨,这些因素的综合导致阿塔卡马沙漠成为世界上最为干燥的地方,年平均降雨量小于0.1毫米,有统计更指,1570年至1998年长达400多年时间几乎未曾下雨,所以没有任何雷暴和水灾。尤其是在智利北部安托法加斯塔大区已废弃的城镇永盖镇周边的地区。比死亡谷早1500万年形成的阿塔卡马沙漠,每年平均降雨量只有1,相比于美国加州死亡谷每年66毫米的降雨量,只有其年雨量的1%。在某些年雨量更低的地方,例如阿里卡及伊基克,年雨量只有2。此外,在阿他加马沙漠的某些气象站甚至一直也没有测到过降雨量。
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