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更新于 2026-10-07

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高丽高宗二十二年(1235年)被封为太子妃,次年,生忠烈王。高宗二十四年(1237年)七月二十九日去世,得年16岁(虚岁),号敬穆贤妃。高丽元宗三年(1262年)追封为静顺王后。忠烈王即位,追尊为顺敬太后。忠宣王二年元武宗降制追封高丽王妃。

维大岁丁酉十月朔己卯初七日乙酉。王若曰。天不畀年。怆矣英灵之奄逝。谥能成德。欲其芳迹之丕掦。咨尔敬穆贤妃金氏。千年故国之王孙。三叶功臣之侯阀。夙将婉娈。升配元良。谓成内助之功。增耀重晖之德。何遽婴于危顿。曾不假于须臾。脱可挽牵。奈此迫忽。始来兮犹月未满。倐往兮如花易凋。不图至斯。何嗟及矣。噫阅世犹无几岁。况入宫才及数年。既得生男之祥。寻臻诞女之庆。凡事大早。惟朕自疑。果于乃龄。而有斯故。呜呼。礼莫为重。宜丰送往之仪。行所由生。将擧易名之典。今遣太尉具官某,大常卿具官某等。备礼册命赠谥曰某。汗青筠而洒翰。代彤管之流辉。二字之称。万世之美。贞魂如在。懿册是膺。呜呼哀哉。

维大岁丁酉七月二十九日戊寅。敬穆贤妃金氏。感疾薨于社堂里之私舍。即移殡于京南之本弟。越十月初七日乙酉。葬于嘉陵。礼也。龟兆叶时。鹥轩戒道。舍尔金屋。即于松阡。礼视后仪。光生国路。念储闱之摽擗。增予志之痛悲。何以宠之。唯此词耳。其词曰。天降金柜。庆源肇启。的脉相承。尔则其裔。外家维何。世誓带砺。积善所钟。流芳不替。婉婉淑媛。柔顺且惠。如兰之秀。如玉之丽。俪体元储。符会神契。谓宜承家。而克永世。云何不禄。倐然长逝。二七来嫔。二八迺去。其闲相距。能有几许。一刹那顷。哀荣皆备。亦既为国。笃生继嗣。孰又挤之。奄忽至此。噫。要其贤德。人天一揆。帝岂有命。遽迫致耶。呜呼哀哉。行色不停。寿原渐迩。听嘶挽其齐扬。望摇旌其曷指。风凄切兮相哀音。烟惨澹兮增愁思。吁可言哉。从此邈矣。伊朕之痛如玆。元子之志何似。呜呼哀哉。

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2012年11月24日,鲁迪于英超作客爱华顿比赛中末段受伤离场,及后球会确认其大腿受伤要养伤三个月。

2013年1月18日,鲁迪向传媒透露因大腿受伤影响至骨,要延至2013年4月份才有望复出。

2012年5月16日鲁迪首次获得英格兰国家队征召,被时任领队罗伊·霍奇森挑选入伍出战2012年欧洲足球锦标赛,但由于手指骨折而被迫退队,由杰克·巴特兰特补替出征。

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游戏最终设计的第一部分是关于一种玩家能够擦除的日记本,而工作室后来建构了这种主意—一个二十多岁的少女与她在人际关系上的困难。劳拉·麦吉作为生于爱尔兰一个沿海小村庄的跨性别女性,虽然故事并非一部自传式作品,但内里却流露了其于1990年代在当地成长的种种情感。插入于故事中的科幻小说章节旨在为故事加入一种魔幻现实主义元素的同时,亦以一种较为直接的隐喻方式,流露出一种在个人世界中岌岌可危的情感感觉。在整个游戏的开发过程中,团队对黑洞的角色作出过修订—早期草拟版本将其定义为Kasio内里的一个深洞,使其无法建立关系,又或白白浪费建立关系的机会;但后期版本则修订为「一种建基于她所遇到的恐惧、孤独、羞愧及自我憎恨,且是强烈而无法超出之身体表现」。然而,劳拉·麦吉感觉该游戏若果没有黑洞,便会「错失其情感重心」。她认为这部约两小时的游戏旨在游玩时间短,且应展现故事必须的长度,不应再拉长下去。游戏起初并没有后记,但在Switch版本推出时,开发团队将后记及额外场景和插画添加至游戏中。劳拉·麦吉在一个访问中指出,其对该游戏的主要目标,正是让玩家与游戏中所流露的感情互相连结,并认识到对人的爱比完全了解自身更重要。该作品于2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出,并于同年10月22日于任天堂Switch平台上推出。

《If Found...》获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」奖项,以及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」奖项。2016年,该游戏的早期简短演示片段于多个活动上展示,并于同年11月获得爱尔兰设计奖「最佳游戏设计」(best Game Design)、「冒起新秀」(emerging talent)及「整体大奖」(Grand Prix overall)三个奖项。

舆论对该游戏普遍持正面意见,主要集中在故事的写作方式与游戏内的美术设计,并将此与擦除动作的结合,而构成一种与玩家之间的情感连系。GameSpot的迈克尔·海厄姆(Michael Higham)赞扬这是一种「极简抽象得令人震惊」的艺术风格。USGamer的Hirun Cryer简单形容其为「漂亮」,而Pocket Gamer的Cameron Bald则称赞玩家角度中的艺术风格与音效设计;GamesRadar+的艾伦·考西(Ellen Causey)认为游戏的美术设计与声音特效令其给「惊呆」了。评测员亦欣赏游戏内的擦除机制,当中USGamer的评测员对该机制容许场景切换之方法作出点评,而Polygon的妮可·卡彭特(Nicole Carpenter)则专注于擦除功能如何将玩家与Kasio的故事连系,以致玩家因应对故事的感受,自行决定剧情推进的速度。Destructoid的CJ安德里森(CJ Andriessen)指出该机制对上述情况有一种「巨大的影响」,不得不感谢该机制不仅令玩家无法改变Kasio的过去,亦能以坏事擦掉好事。

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