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沙加系列由先前参与《最终幻想》和《最终幻想II》的河津秋敏设计。在当任天堂的Game Boy因益智游戏《俄罗斯方块》而全球流行时,原史克威尔社长宫本雅史要求开发团队为掌上游戏机创作一款游戏。河津和同事设计师石井浩一提议公司开发一款电子角色扮演游戏,即《魔界塔士 沙加》,公司首款掌上游戏机作品。如河津所言沙加和最终幻想的主要区别,游戏难度设计的很高。全部沙加游戏的角色插图皆由小林智美设计,小林还为大型多人角色扮演游戏(MMORPG)《卓越之剑》设计插图。虽然系列很长寿,但2003年时,河津所在的史克威尔艾尼克斯第二业务部负责开发《最终幻想水晶编年史》,全部十个业务部都没有接手沙加系列。
沙加系列的音乐由多人作曲,其中最著名者为伊藤贤治,他亦为圣剑传说系列创作许多原声。最终幻想系列音乐主要作曲人植松伸夫曾为《沙加》作曲,并和伊藤共同为《沙加2》作曲。笹井隆司和藤冈千寻共同为《沙加3》创作音乐。《沙加开拓者2》和《无限:沙加》则由滨涡正志作曲。
沙加系列游戏在日本曾经很畅销,许多游戏销量都超过百万。截至2011年3月,系列在累计销量990余万。然而系列在北美依然不普及,许多游戏获得纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏,玩家可以自由的小方向漫游或发展故事,是非典型的日式电子角色扮演游戏。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中,他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上,原因主要是《无限:沙加》。
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根据IHF规定,若要获得为新的国家队参赛的资格,球员不能在正式比赛中为另一个国家征战三年。
卡塔尔手球联合会主席艾哈迈德·穆罕默德·阿卜杜勒拉布·阿尔沙比在2013年6月的一份声明中承认了这一政策,他说:“我们是一个人力资源有限的小国,所以我们不得不从外国归化球员。” 他也宣布结束当时的政策,但他补充说:“只有在有经验的守门员的情况下,他们才会有例外”。
在有争议的波兰的4强比赛后更是使最终结果遭到批评,其中一位球员还为4个国家出赛。来年的奥运会比赛,阵容也只有三位球员出生于自己代表的队伍。
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