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更新于 2026-10-27

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* 维克多·阿玛迪斯(1634年—1718年)

* 安娜·索菲亚(1640年—1704年)

* 安娜·伊莉莎白(1647年—1680年)

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* 《孟子学堂》(2012年,二十一世纪出版社)

* 《我们要往何处去:价值主义与人文关怀》(2013年,新星出版社)

* 《雅典学堂·古希腊智慧》(2013年,二十一世纪出版社)

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1812年创建的早期桌面战争游戏Kriegsspiel包含一种“肉搏战”或近战的规则。在一些翻译版本中,这个游戏阶段被简要地称作melée(近战)。

H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。

1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。

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