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更新于 2026-10-06

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据《古事记》上卷之记录,伊邪那美命产下火之迦具土神时遭之灼伤而亡,悲痛的伊邪那岐命持十拳剑砍杀后者,剑锋之血喷溅岩石,化成石拆神、根拆神、石筒之男神等三神。

而《日本书纪》卷第一神代上记载的第六种说法与前述桥段类似,伊奘诺尊拔出十握剑,斩轲遇突智为三段俱化成神,其中剑锋的滴血化作磐裂神、根裂神、磐筒男命(或云磐筒男命与磐筒女命)。不过第七种说法为血染天八十河中的五百个磐石,化成作磐裂神、根裂神,子神则为云磐筒男命与磐筒女命,复生子神经津主神。

江户时代国学专家本居宣长所撰之《古事记伝》认为,「拆(サク)」应出自《延喜式》卷第八神祇八的「祝词」中,有一句「磐根木根覆『佐久』弥氐」的「佐久」,指的是岩石凹凸不平的地方。江户时代后期的国学专家橘守部则认为,「拆(サク)」应作「裂开」解释,也就是伊奘诺尊那把十握剑具有「劈裂岩石的威力」。

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* 最初的最后的LOVE SONG(off vocal)

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游戏画面由2D精灵组成,精灵具有一些动画效果,单位的面向方向使用一个小箭头来表达。游戏画面分辨率为800*600。

1.00版本的虚幻世界完成于1992年,其更像一个传统的roguelike游戏(如ADOM),由ASCII字符所组成的中世纪奇幻游戏世界中,拥有精灵、兽人、法师、魔法药水、地牢等元素。游戏的开发一直持续到1995年,之间经过一次用C语言的完全重写。即使在最初的几个版本中,也体现出了目前版本游戏中的精髓,这包括多样的战斗选项、瞄准攻击、界面布局、开放式的游戏、随机生成的荒野地图、村庄、地牢和它们的特点、野外生存技能(钓鱼,跟踪,觅食等),并引进“早期文化”背景,取代高奇幻风格的种族和职业。

1996年-1998年(V2.9-2.20)期间,游戏经历了更多有关野外生存、声音、图形、以及历史背景的发展。加入了温度和降水系统,为了买卖毛皮衣服所必要的手工艺技能,以及建立藏身处的能力。游戏人物变得可以感到饥饿,还增加了许多在生物地理上分布准确的动物,包括熊、狼、鹿、海狸、鲑鱼、狐狸、江鳕、白鼬、欧洲臭鼬等。动物和物品可以在整个游戏世界中存留和被追踪,而不是当放大区域地图时才有条件地出现。剩余的高奇幻元素被写实的铁器时代芬兰-乌戈尔神话和文化所取代。添加了额外的NPC文化圈部落,所完成的十个仍然存在于在目前版本中。声音效果和音乐首次出现,画面完全从ASCII字符转换为基于精灵的图形显示。

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