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更新于 2026-10-23

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该游戏由Dreamfeel创办人劳拉·麦吉(Llaura McGee)于2016年开始研发,而整个游戏由一个小团队历时两年开发而成。故事中的情感元素取自劳拉·麦吉的个人经历,唯游戏包含数名开发者的想法,亦非一部关于她的自传式作品。游戏的主要目的在于将玩家与故事流露的情感互相连结,而游戏内的机制亦建基于此。坊间评论普遍欣赏游戏的美术与故事,尤其是通过擦除机制(erasing mechanic)对玩家的情感连结。该游戏获提名2020年游戏大奖「最具影响力游戏」及第32届GLAAD媒体奖「优秀电子游戏」共两个奖项。

《If Found...》是一部视觉小说,玩家可透过光标或手指,作为橡皮胶擦去日记或图片。当玩家在部份场景中使用「擦掉元素」指令擦掉日记的不同部份等元素及调校擦除速度时,游戏会以线性方式在不同场景之间推进,而丝毫没有偏离(后记章节的若干选项除外)。游戏中的敍述分插于两个交错的故事之间,而章节之间又以交替的方式作编排:科幻小说故事以一个名为Doctor Cassiopeia的太空探险家为主轴,探索一个将会摧毁地球的黑洞;而日记帐分录(journal entries)则以Kasio的故事为本,主人翁是一个就读于都柏林的学生,于1993年12月回到位于爱尔兰阿尔基岛的家乡。两个故事均发生在一段长四个星期的时空之中。

故事的科幻小说章节跟随游历X行星的Doctor Cassiopeia,探索一个正急速膨胀,且即将摧毁地球的黑洞。Cassiopeia对黑洞进行调查,以尝试找出一个可停止上述情况的方法,而一个名为「Control」的不明装置在过程中不时发送信息帮助她。当她发现该黑洞在不断产生可让她早于黑洞跳返地球的虫洞之际,Control察觉到该黑洞是基于同时传送讯号的未来形象而产生。它透露他名叫McHugh,并告知Cassiopeia在回到地球的时候,他们将有少于一天的时间到达爱尔兰,亦正是该形象传送讯号之处。

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9瓶竞赛所用的球桌内部尺寸为284公分长、142公分寛,与最接近的撞球项目5瓶相同。

在9瓶竞赛里,球桌的中央放著九个细长瓶状物。总共使用三个球,其中两个是母球。该游戏由两队球员组成,各有一至两名球员。每队或每位球员的目标都是先击中对手的母球,然后撞击红球,或者使对手的母球或红球撞击瓶而得分。

与许多撞球游戏不同的是,击球都是双方轮流进行,同一位球员或球队即使得分,也不会连续两次击球。唯一的例外是,如果对手在击球前犯规,例如意外碰到其中一个球。比赛一直持续到一方率先达到或超过顶定点数(通常为200或300)而赢得胜利。这个目标数字是事先约定的。

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