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* 运用小西湖流下来的天然溪涧及地理落差,筑成水溪、瀑布及多个小池塘,部分地方筑有江南水榭凉亭,四周保留原始的天然乔木丛林,并沿著游园小径栽种各种鲜花。设有洗手间、饮料售卖机及休憩座椅凉亭给游人休息。
* 歌和老街壁球及乒乓球中心:楼高五层的现代化空气调节混凝土建筑物,设有餐厅、16个壁球场、20台乒乓球桌、盥洗室、更衣室及澡堂。
2012年,康文署为公园进行全面翻新,包括更换所有告示牌及改建部份设施。同年9月落成后以「城中流意」为主题,并开放了更多绿草地,方便市民在草坪上进行各式活动。园中亦添置3组创意家具,分别名为“园中居”、“城中毡”和“消愁瀑布”。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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大兴线直接与4号线贯通,全长达到50千米。虽然贯通运营,但是“大兴线”名称不会消失,仍是这一段路线的名称。贯通后部分车辆在新宫站折返,继续往天宫院方向乘坐的乘客需到对面站台等下一列车。
大兴线的规划是在2007年得到批准的。当时的规划中,路线的走向和11座车站位置都已基本确定,有4座车站是地上车站。后来,根据沿线居民的要求,在北京市大兴区人民政府解决一定建设资金的前提下,有3座车站改为地下车站,只有西红门站仍为地上车站。
2007年12月8日,大兴线正式开工,当时预计2011年底通车运营。但是在2008年的金融危机的刺激下,中华人民共和国政府发布了扩大内需十项措施,大兴线重排工期,通车时间提前至2010年12月30日。
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