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更新于 2026-10-23

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《Game Informer》的马修·加藤(Matthew Kato)为《极限巅峰》打出8.5/10分并给予正面的评价,赞扬其开放世界、游戏玩法和氛围非常迷人,但亦同时批评作品的技巧系统偏向方便性,使得整部作品与托尼·霍克系列没有任何相似之处。《IGN》的T·J·哈弗(TJ. Hafer)持有与加藤类似的观点,给予作品7.9/10分,并指《极限巅峰》拥有所有电子游戏中「最多样、视觉上最有趣的开放世界」之一,其巨大性只会让人玩而生畏,但美中不足的是玩家只游玩特定运动的话,就难以升级和解锁新的地图。而《GameSpot》的莱夫·詹森(Leif Johnson)则为《极限巅峰》给出7/10分,他赞许游戏拥有一个不需大量载入时间便能看到的宽大而美丽的开放世界,以及只需从山上下来就可以像完成挑战一样有意义,但他亦指出滑翔伞的可玩性较低。

在《奥运之路》扩充包发行后,马修·加藤指它的内容太少,并批评新的故事模式和韩国山脉地图,但他表示很享受日本山脉的赛道。加藤形容该扩充包是一个导演做不出奥运元素,但仍要半心半意地尝试做出的「戏剧」,更间接地限制了《极限巅峰》的发展。相比起前者,《Hardcore Gamer》的克里斯·什维(Chris Shive)的批评力度较少,称其新模式为一个让许多玩家都习以为常,并有著明确目标的故事,同时也赞赏其令人啧啧称奇的视觉效果,特别是在日本山区。

《X Games Pass》扩充包则被《Eurogamer》的米凯莱·索拉佐(Michele Sollazzo)形容为《极限巅峰》的最终形式,亦是开发的完结。悖还指出该DLC与之前的冬奥扩充包形成了鲜明的对比,原因是它的题材主要集中在极限运动上。而即使《X Games Pass》本身的内容较少,但索拉佐仍然觉得它非常具挑战性。

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1901年(日治明治三十四年)11月,全台废县厅改设二十厅,该庄隶属于南投厅。1903年(明治三十六年)6月,该庄编入「南投区」,隶属于南投厅。1909年(明治四十二年)10月,合并二十厅为十二厅,南投区仍隶属于南投厅。1920年(大正九年),全台地方制度大改正,废十二厅改设五州二厅,该庄改制为「牛运堀」大字,隶属于台中州南投郡南投街。

战后南投街改制为南投镇,隶属于台中县,大字亦改制为里。1950年10月,中、彰、投分治,南投镇改隶属南投县。1981年,南投镇升格为南投市。

本地区发展较早的聚落为牛运堀、十八张,在日治期初期的官方地图上已有记载。此外,本地区尚有仁人社区聚落。

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元和3年(1617年),再次廻国修行,此后行踪不明。

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