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根据2000年人口普查2,米勒德县拥有12,405居民、3,840住户和3,091家庭。其人口密度为每平方英里2居民(每平方公里1居民)。米勒德县拥有4,522间房屋单位,其密度为每平方英里1间(每平方公里0.26间)。米勒德县的人口是由93.94%白人、0.1%黑人、1.31%土著、0.48%亚洲人、0.2%太平洋岛民、2.76%其他种族和1.21%混血构成。而西班牙裔或拉丁美洲人占了人口7.18%。
在3,840住户中,有46.1%拥有一个或以上的儿童(18岁以下)、70.6%为夫妻、7.1%为单亲家庭、19.5%为非家庭、18.3%为独居、10.1%住户有同居长者。平均每户有3.19人,而平均每个家庭则有3.66人。在12,405居民中,有37.3%为18岁以下、8%为18至24岁、22.9%为25至44岁、19.4%为45至64岁以及12.3%为65岁以上。人口的年龄中位数为30岁,每100个女性就有104.9个男性。而每100个成年女性(18岁以上)就有101.9个成年男性。
米勒德县的住户收入中位数为$36,178,而家庭收入中位数则为$41,797。男性的收入中位数为$36,989,而女性的收入中位数则为$20,168。米勒德县的人均收入为$13,408。约9.4%家庭和13.1%人口在贫穷线以下,包括17.2%儿童(18岁以下)及7.2%长者(65岁以上)。
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地豆于(《北史》记载为地豆干),是公元5-6世纪游牧于洮儿河与西拉木伦河之间的游牧民族。
延兴2年(472年)8月,地豆于遣使朝贡北魏,贡使不绝。
太和3年(479年)、高句丽与柔然共谋攻打地豆于,分割占领其地。
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圣迪亚戈和陈在毕业后,于2006年5月建立thatgamecompany,和索尼电脑娱乐签约为PlayStation Network开发三款游戏。她担任公司总裁,起初还担任工作室制作人。她虽头衔为制作人,实际亦参与游戏设计。工作室首款游戏《流》改编自陈在南加州大学的论文,游戏于2007年推出。《流》打响了工作室在独立游戏开发领域的名声;Gamasutra将工作室列入2008年“20大突破性开发者”,并特别点出了圣迪亚戈的关键作用。工作室第二款游戏《花》于2009年推出,这是工作室首款原创游戏。两款作品均得评论盛赞、摘取诸多奖项、并获高销量。工作室第三款游戏《旅途》雇请罗宾·汉妮卡(Robin Hunicke)担任制作人,圣迪亚戈则更专注于指挥公司本身。《旅途》在于2012年推出后也广受好评。《旅途》推出后,凯莉在2012年3月29日宣布离开thatgamecompany,且未具体说明个人的未来计划。
圣迪亚戈在2009年成为TED杰出人物,在南加州大学会议上讨论电子游戏是否为艺术,罗杰·埃伯特在一年后对此做了回应。圣迪亚戈是Indie Fund——2010年3月成立的独立游戏开发投资组织——的赞助者之一。圣迪亚戈在2010年10月结婚,丈夫为在南加州大学就读时结识的校友迈克·斯坦因(Mike Stein)。她在2011年入选《Fast Company》的技术界一百大最具影响力女性榜单。Ouya 2013年在博客宣布,圣迪亚戈将成为他们的主要开发者关系。她在2014年5月加入Women in Games International咨询委员会。在这段时间内,她还成为夜光交流公司(Night Light Interactive)的官方顾问。2015年10月,Ouya被收购并解散,圣迪亚戈转而加入Google Play负责游戏方面的工作。2019年,圣地亚戈离开Google并加入主打增强现实技术的游戏开发商Niantic。
圣迪亚戈称她在thatgamecompany的作品为创造情感反应,是为了说明电子游戏能营造出比典型演出更广阔的体验。她认为thatgamecompany的目标是“创造将电子游戏边界推向交际媒介的游戏,创造吸引各种各样之人的游戏”。为此,她希望改变产业的其他部分,让电子游戏成为“创意媒体”而非一种产品。她在Indie Fund和thatgamecompany里,通过资助与联系独立游戏开发者,支持独立游戏开发业。
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