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H.G. Wells在1913年的作品《Little Wars》中首次明确提出了“近战”规则, 这是他同名的战争游戏中的一个部分。许多后来的战争游戏(和电子游戏)都可以追溯到《Little Wars》首次制定的规则集。
1968年,加里·吉盖克斯和杰夫·佩伦(Jeff Perren)采用并修改了一款中世纪战争游戏《围攻博登堡》的规则,并对一对一的近战战斗和具体的近战武器规则进行了扩展。这个修改后的规则被出版为Chainmail,并包括一个幻想补充,后来被称为龙与地下城 。龙与地下城的流行,其中包括了一个“近战阶段”来代表角色之间的近战战斗,帮助推广了“近战”这个短语在其他桌面和视频游戏中的使用。
该术语仍然适用于大多数角色扮演游戏,但在第一人称射击游戏中常用于指定非远程攻击。这始于1992年的游戏《德军总部3D》,其中包括一个可以从库存中选择的刀。由于使用近战武器存在风险,从伤害角度来看,它们通常是可用的最强大的武器。后来, 《毁灭公爵3D》将包含一个按钮,允许角色在仍持有枪时踢敌人。任天堂的一个格斗游戏系列叫做《任天堂明星大乱斗》,任天堂GameCube于2001年发行第二款游戏,并在标题中使用了“近战”一词。
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会堂(英语:Chapter house,纳瓦荷语:Áłah nidaʼadleeh dah bighan)为美国纳瓦霍保留地的行政区划,同时作为该地区立法管辖权的区域划分,主要是纳瓦荷人公共集会、讨论的会议所,职责为审议Navajo Nation Council提出的委任案及规章案;但是此机构代表们提供的意见因不具有法律约束力,所以严格上仅为咨询机构。
截至2004年1月全纳瓦霍保留地共设有110个会堂,而人口普查指定地区路义普的负责人约翰·亨特(John G. Hunter )更因于1922年开始建立会堂制度,用以加强纳瓦荷人的民族自决和地方治理而备受赞扬。
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这是2015-16年中国男子篮球职业联赛转会情况。
这是CBA历史上第一次选秀。共20人参加,仅有方君磊被北京北控水务选中。
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