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该游戏系列主要开发人员有大泽和义,米政美为声效设计,淳君为作曲和监督,竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂,表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划,大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但谨慎地认为这会是一个小众游戏,最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,最终受限于平台性能,米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
该游戏及其后续系列在现在都被赋予积极的评价,虽然在其第一部发售前并没有吸引到消费者们极大的关注。2006年获得第十届日本文化厅媒体艺术祭娱乐事业部优秀奖。电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德鲁·阿方索称赞其音乐,游戏和游戏模式的多样性,但他认为游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。1UP.com的鲍勃·麦基认为没发布美版是“2006年Game Boy Advance平台最大的不公”。连线杂志的克里斯·科勒认为该游戏系列应该发布相应的Virtual Console和WiiWare服务。
Eurogamer的工作人员将其选为2006年第36个最佳游戏,而读者投票为2006年第50佳,其中一名工作人员汤姆认为它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的游戏,而他和另一名工作人员詹姆斯认为能与押忍!战斗!应援团看齐。而克里斯·希林则以这个游戏为例子认为如果Game Boy Advance有锁区的话,这个优秀的游戏将会被人忽略。
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冷战初期,苏联毛帽随着军事援助进入社会主义国家,其中国版本——55式毛帽因为雷锋头戴这种帽子的经典照片而被中国人称之为“雷锋帽”。至今,苏联毛帽的所在国变形版本仍然是中国人民解放军和朝鲜人民军的制式装备。
带有毛绒护耳(fur earflap)的冬帽,在俄罗斯、乌克兰、塞尔维亚、斯洛文尼亚、克罗地亚、马其顿、保加利亚、德国有几个世纪的使用历史。
十月革命后的俄国内战,白军与西伯利亚最高统治者高尔察克,1918年广泛使用的这类冬帽称作“高尔察克帽”(kolchakovka)。 1933年,好莱坞男明星W. C. Fields在电影“致命啤酒杯”中就戴着一顶高尔察克帽。高尔察克与白军最终输掉了内战,苏联没有继续采用“高尔察克帽”。苏联红军沿用了内战时期著名的布琼尼帽,为传统历史英雄人物博加特耶尔尖顶头盔造型,毛毡材质,冬季防寒效果不足。
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* 第四乐章场景和吉普赛歌谣(Scena e canto gitano),先以五个华彩乐段(cadenza)开首,分别以圆号加小号、小提琴独奏、长笛、单簧管以及竖琴,分别伴以不同的敲击乐器奏出。继而整个乐队奏出一段三拍子舞曲,推至高潮后紧接(attacca)到终章。
* 第五乐章为阿斯图里亚斯风格的方登戈舞(Fandango asturiano),是西班牙北部阿斯图里亚斯地区一种富有活力的舞曲。第一乐章晨歌的主旋律在这一乐章的尾部,也即是整首随想曲的最后更为轻快激昂地重现。
里姆斯基-科萨科夫为随想曲所设定的乐器配置如下:
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