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弗朗茨·本达(František Benda,音译:弗朗齐歇克·本达;Franz Benda;3月7日),波西米亚作曲家,小提琴家。少年时曾在德累斯顿的宫廷中工作过,后来受腓特烈大帝聘请到波茨坦宫廷任职终身。他的作品体现了从巴洛克时期到古典主义时期的变迁,同时他也是一位伟大的小提琴家。
本达家族当中,从事音乐工作的人数众多,甚至媲美巴赫家族。除弗朗兹之外,扬(Jan,1713年-1752年)、吉利、约瑟夫(Joseph,1724年-1804年)、费德利希·威廉(Friedrich Wilhelm,1745年-1714年)、费德利希·路德维希(Friedrich Ludwig,1752年-1792年)以及卡尔(Karl,1748年-1836年)都是同行中人。
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西魏改武兴郡置,治所在汉曲县(今陕西省略阳县),属兴州。辖境约今陕西省略阳县地。隋朝开皇三年(583年)废。大业三年(607年)复置。治所在顺政县(今略阳县)。唐朝武德元年(618年)改为兴州。天宝元年(742年)复为顺政郡。下辖顺政县、鸣水县(今甘肃省康县大南峪乡郑家湾村)、长举县(今陕西省略阳县白水江镇长峰村)。乾元元年(758年)复改为兴州。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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