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更新于 2026-10-24

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1935年,美国海军提出新一代舰载战斗机设计需求,当时竞争者分别为布鲁斯特公司工程师Dayton T. Brown团队研发的XF2A-1和格鲁曼双翼构型的XF4F-1;该需求在1935年并未决标,而是在1936年重新开标;需求包括单翼设计,具备襟翼,拦截勾,可伸缩起落架以及封闭式座舱。在1936年的竞标案增加了赛维尔斯基飞机公司提出的XFNF-1(P-35战斗机海军型改版),XF2A-1击败另外两家公司的设计,获得美国海军的订单,美国双翼舰载机的时代结束。

F2A与后续的量产都在纽约长岛市布鲁斯特大厦进行,1937年12月XF2A-1原型机试飞,1938年1月交付美国海军测试评估;布鲁斯特公司的战机外观为短机身、中单翼、封闭式座舱,具有液压驱动的可收起落架及全金属制应力蒙皮结构机体,纺织物制作的控制面;F2A只有一个容量606公升(160美制加仑)的主油箱,无防弹装甲与自封油箱等防御设计;F2A的动力来源为怀特R-1820-22九汽缸活塞发动机、配备一级机械增压器,输出动力950匹马力,提供XF2A-1原型机447公厘的极速;在1938年测试时美军察觉原型机因寄生阻力而干扰飞机操作,因此将飞机送至NACALangley Research Center全尺寸风洞进行测试,以重新设计发动机整流罩及润滑油散热进出风口,经过空气动力修正后的XF2A-1在不更换引擎的状况下时速提升到489公里(高度16,000英尺状态)。全尺寸风洞测试改善飞机设计的成效说服了其它美国航空厂商,在F2A后,飞机研发时利用全尺寸风洞测试成为标准作业流程。

1938年6月美国海军正式提出第一份54架F2A-1的订单,XF2A-1主要武器为机鼻1挺0.5英吋机枪(备弹200发)与1挺0.3英吋机枪(备弹600发),量产订单更换为4挺0.5英吋机枪(2挺机鼻、2挺主翼),动力更换成R-1820-34(输出动力940匹马力),主翼面积略微增加;因动力略为下降,武装增重的缘故,F2A-1爬升速度较原型机表现要差。1939年6月F2A-1预量产型出厂,然而布鲁斯特工厂出现量产延宕现象,最终只交货12架,其中9架配发给萨拉托加号航空母舰服役;美军拒收的F2A-1在拆除不允许外销的设备后,以B-239的代号外销芬兰。

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1C Company于2005年12月16日在俄罗斯发行了动作角色扮演游戏《血魔诗篇》(Магия Крови)。独立的资料片 《Blood Magic: Time of Shadows》(Магия Крови: Время Теней)随后于2006年11月24日发售。资料片加入了新故事、更 新了界面并支持局域网和互联网多人游戏。Deep Silver于2007年4月27日在英国、法国、德国和意大利发行欧洲本地化版,并改翻译为“魔法黎明”(Dawn of Magic);本地化版更新了包括支持多人模式的游戏玩法。

《魔法黎明》游戏引擎使用了KranX Productions授权的动作角色扮演游戏《Not the Time for Dragons》引擎。

《血魔诗篇》获得了2006年俄罗斯游戏开发者大会KRI的最佳首发奖。《魔法黎明》获得英语媒体中获得褒贬不一的评价。

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