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《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。
《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。
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,由别林斯高晋指挥的沃斯托克号和米哈伊尔·拉扎列夫指挥的米尔尼号离开喀琅施塔得进行南极远征。1月16日船队抵达南极洲海岸,这是人类第一次目视到南极大陆。在澳洲雪梨修整后,船队前往太平洋热带地区进行探索活动。10月31日,船队再次返回南极。1月10日,船队抵达此次旅程的最南点,西经92°19'、南纬69°53'。7月24日,他们回到喀琅施塔得。
在这751天的旅途中,他们航行超过了km。除了发现世界第六座大陆——南极洲,他们也绘制了29座太平洋小岛地图及周边复杂的水文图。后来俄国海事局颁发一面奖章以纪念此次远征。
* 玻里尼西亚莱恩群岛中的东方号岛,于1820年由别林斯高晋发现。
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* 2009年10月26日,澳视生活台启播,于每日凌晨12时30分以《夜间新闻》名义重播《晚间新闻》。
* 2011年6月1日,节目更换片头和包装。
* 2012年4月2日,改于澳广视全新新闻直播室播出。
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