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嘉陵龙属(属名:Chialingosaurus,意为「嘉陵江蜥蜴」)是剑龙科恐龙的一属,类似钉状龙,化石发现于中国四川省的上沙溪庙组地层,地质年代为晚侏罗纪。嘉陵龙是最早的剑龙科之一,生活于约1亿6000万年前。由于牠是草食性动物,科学家推测嘉陵龙可能以当时最丰富的蕨类及苏铁科为食物。牠的名字是取自中国南部的嘉陵江。嘉陵龙身长可以达4米长,体重估计约150公斤重,较其他晚期剑龙科为小。
嘉陵龙的化石是在1957年于中国四川省渠县平安乡太平寨所发现,虽然发现的化石只是非常不完整的骨骼,杨钟健在两年后仍将之命名。在1969年,Rodney Steel提出嘉陵龙可能是其他剑龙科的早期祖先,但这却很难证实。模式种是关氏嘉陵龙(C. kuani),是根据一个部份骨骼而命名,种名系指带领考察队发现嘉陵龙化石的地质学家关耀武(当时任职于现今的四川石油管理局)。在1978年,重庆市博物馆的赵喜进补充了原有的遗骸。
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游戏的控制是Simogo最为看重的部分,他们大体上的理念是希望这款游戏能得到不怎么玩游戏的人青睐。他们回溯了经典的街机游戏,认为他们的控制方案应该采用简单的玩法元素,即让玩家仅通过摇杆或触摸屏控制角色,用一个按键执行跳跃或格斗招式等动作。针对后者的按键机制,他们认为这种方案可以使游戏利用界面上的指示器,让玩家知道这时这些动作的时机,在部分关卡中呈现各种预先编排的战斗场景。部分玩法元素为保持动作的互动性而遭缩减,而触发这些动作的按键也尽可能简单。
Simogo在游戏每一关中采用尝试了不同的玩法概念。他们不把这款游戏当作平台游戏,而是参考了《罪与罚 ~地球的继承者~》、《Space Harrier》和《星际火狐》等混合采用动作和设计控制的清版射击游戏。《瓦里奥》系列、《超越》和《押忍!战斗!应援团》也是这些关卡的灵感来源。最初,游戏还包括一些以third-person perspective呈现的解谜关卡,后来考虑到这些内容会拖慢游戏,团队将其删除。类似地,让玩家按照特定顺序射击目标的机制也被认为损害游戏节奏。为了保持操作的简单,许多初期概念被删减或重制。最终,他们希望游戏像音乐专辑一样呈现,按次序展现歌曲和关卡,讲述背后的故事,事后可以单独或乱序游玩,不会损坏体验。
开发工作于2015年启动,历时四年。开发中途,安纳布尔纳互动就发行支持工作和Simogo方接触,在对方的资助下,他们另外聘请两位程序员完成开发。弗莱瑟提到,安纳布尔纳严格执行开发周期安排,确保每项工作如此完成。开发工作临近结束的时候,弗莱瑟向安纳布尔纳表露了一个想法,希望有意想不到的人读出故事的大概内容。被问到人选时,弗莱瑟讲出拉蒂法女皇的名字,但安纳布尔纳没有认真考虑这项请求。结果几个礼拜后,离游戏发行还有一个月,安纳布尔纳就让拉法蒂女皇为游戏录制配音,这让弗莱瑟非常意外。
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