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* 丹麦与挪威之间的专属经济区界线沿着斯卡格拉克海峡、法罗群岛(隶属于丹麦王国)与挪威之间的北海海域以及北极地区的格陵兰(隶属于丹麦王国)和斯瓦尔巴(隶属于挪威)之间的海域延伸。
* 丹麦与冰岛间的专属经济区界线则沿着丹麦海峡、格陵兰与冰岛之间海域及法罗群岛与冰岛之间海域延伸。
* 汉斯岛是位于内尔斯海峡内的一个岛屿,曾是格陵兰、丹麦王国和加拿大之间的领土争端区域。2022年6月14日,丹麦王国代表格陵兰与加拿大同意平分此岛,就此结束长达数十年的领土纷争。
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作家巴托米耶·克鲁斯卡(Bartłomiej Kluska)在其著作《波兰位元》(Bajty Polskie)中指出,唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内,并处于非使用状态,因此《马伦巴》原始版本已成过去,只停留在玩家记忆之中。后来,游戏未有重现在现代电脑之上,也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达(Maria Garda)撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe)的期刊论文,她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下,程序员只能用过去式来编写这款游戏,又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法,但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。
《马伦巴》被视为首批波兰早期电子游戏,它比《OiX》(1984年)、《贡谢尼察》(1985年)、《潘多拉的盒子》(1986年)早20年开发,也早于第一款在波兰非常流行的游戏作品《Tajemnica Statuetki》(1993年)。游戏历史学家巴特克·克鲁斯卡(Bartek Kluska)在有关波兰电子游戏行业的基础著作《波兰位元》中断言,经考究后发现《马伦巴》相比之前拥有「波兰早期电子游戏」这一称号的游戏还要早24年诞生。然而,克鲁斯卡也指出,1960年波兰科学院数学装置部程序员波格丹·米斯(Bogdan Miś)以XYZ电脑制作了井字棋游戏,并使用国际象棋大小的网格。游戏网站Gram.pl记者米哈乌·诺维奇(Michał Nowicki)认为,克鲁斯卡的研究与之前更不精确的波兰电子游戏文章《从前的游戏》(Dawno temu w grach)相比,使得「《马伦巴》是波兰第一款电脑或电子游戏」的说法几乎百分之百成立。然而,零售商Empik发文指,《马伦巴》既简单又缺乏影像输出,以「电脑游戏」一词来描述它实属夸张,更远远不及「电子游戏」。
加尔达认为《马伦巴》虽然简单,但它作为波兰早期电脑或电子游戏之一,具有重要意义。然而,游戏网站Gamezilla记者马金·科斯曼(Marcin Kosman)指出创作波兰电脑游戏的首次尝试基本上没有引起注意。Gry-Online的雅切克·格沃瓦奇(Jacek Głowacki)则表示,尽管它默默无闻,但应该被视为现代波兰电子游戏产业的雏形,它的存在和创造均值得铭记。2018年,阿尔斯独立电影节(Ars Independent Festival)举办了题为「从马伦巴到诺维格瑞」的展览,探讨从《马伦巴》到《巫师3:狂猎》(2015年)的波兰电子游戏产业史。
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* 2013年(平成25年)11月2日:进行车站兴建起工式。
* 2014年(平成26年)12月26日:站名决定继续采用「经冢站」。
* 2019年(令和元年)10月1日:正式开业。
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