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在分布式计算中,按需代码(code on demand)泛指任何按照客户端软件(例如浏览器)的请求,将可执行的软件程序从服务器计算机发送到客户端的技术。
按需代码是移动代码的一种特殊用法。按需代码范式的一个广为人知的例子是Java applet:Applet是一个应用程序,静静地呆在某个Web服务器上,直到用户在浏览器中请求一个引用该applet的页面。在请求时,网页和applet通过HTTP被传送到用户的机器上。当网页显示时, applet在浏览器中启动并在用户的计算机中执行,直到停止(例如用户离开那个applet所在的页面)。这就完成了applet的生命周期。
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圆周角的基本性质记载于《几何原本》第三卷的第20至22号命题。几何原本中的命题为:
* 若两圆周角定点在弦所在直线的同一边, 则两圆周角相等
* 若两圆周角定点分别在弦所在直线的两边, 则圆周角互补
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伊拉姆式终场最早由美国Université d'État de Ball教授尼克·伊拉姆(Nick Elam)提出。他的初衷是为了阻止落后的球队在比赛末段通过蓄意犯规换取控球权、也阻止领先的球队通过龟缩防守维持优势,从而提升篮球比赛的可观赏性。
在2017年进行部份试点后,2018年的The Basketball Tournament正式全面采用了伊拉姆式终场,具体操作为:在比赛第四节最后四分钟内的第一次出现死球(例如出界、犯规或暂停)时停止比赛倒计时,并在领先球队当时的得分上加上8分,作为结束比赛的目标分数;一旦任何一支球队得分达到或超过目标分数,比赛马上结束,达到/超过目标分数的球队赢得比赛。2020年,Ligue canadienne élite de basketball、Championnat de Nouvelle-Zélande de basket-ball以及NBA全明星赛也采用了伊拉姆式终场,但具体操作有所不同:
* 加拿大精英篮球联赛基本上完全采纳了TBT篮球锦标赛的具体规则,但目标分数则是领先球队得分加上9分。
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