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背景设计是为动画设计场景的职位,负责此职位的工作人员称为背景设计师。
场景是指故事所发生的地点。在动画中,场景可以是虚构的,也可以是实地取景的。
不论动画是由漫画、剧集改编,或是原创的,背景设计均肩负重要的功用。从漫画改编的动画,背景设计师所做的工作是简化背景的线条,以便未来加工上色用;而原创和改编的动画,则是重新绘画场景,令故事编排更灵活。值得注意的,是背景设计师创作的场景是可以用于不同的动画作品之中,尤其是实地取景的作品。
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每到上课时间都准时去上课的话,成绩可以稳定的增加。
每次上课结束后模拟市民会带一本作业回来,只要完成作业就能增加成绩。但做作业时,娱乐值会大幅下降。
每一个学期模拟市民都能用电脑来写学期报告,完成后就能大幅增加成绩。但过程中娱乐值也会大幅下降,而且所花费的时间也比做作业多。
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战前的军事会议上,贝费恩公爵和齐腾都不主张贸然发动进攻,而莫里茨亲王主张打。腓特烈决定发动战役。科林战役中,普军是以行军姿态处于一条东西向的大道上,奥军在大道南边占领高地掘壕固守。腓特烈的计划,是以行军前锋(向南展开以后是左翼)齐腾的骑兵和许森(Hulsen)少将的步兵向东延伸,迂回到奥军右翼顶点发动进攻。但是当他看到齐腾进展顺利,改变主意,不让中央莫里茨的主力跟随齐腾迂回,而改为就地发动正面进攻,普军后卫曼施泰因师也同时投入战斗。这样,造成齐腾的迂回兵力不足,被奥军右翼站住脚跟,骑兵旅长Krosigk少将身中两刀一炮阵亡,上校塞德利茨挺身而出接替指挥,终于打开突破口。但是普军是向上仰攻,数量上又处于劣势,陷入苦战之中。战至近晚,普军投入最后的预备队,贝费恩的8个营,但是没有料到道恩元帅也正在此时投入强大的预备队反攻,晚8点,普军被击退回到大道。幸亏天色已暗,否则灾难会更大。普军损失 14,000人,布拉格解围。
这次战役非常艰苦,腓特烈又犯了当年第一仗莫尔维茨会战的毛病,在作战过程当中把指挥权交给莫里茨,自己退出战场休息。科林战役是腓特烈军事生涯打的第一个败仗,在此之前,他屡战屡胜,未尝一败。这次战役,从军事上总结,腓特烈过于低估了敌人,当初在布拉格战役大胜后,没有穷追不舍,而是停下来围攻坚城,给了奥军喘息之机。而战役中,又没有撤出围城的大军,仅凭部分兵力轻率发动进攻。战役过程中,又改侧翼迂回为正面强攻,实际上奥军数量占优势,又占地利之便,强攻是最不足取的方法。总的来说,腓特烈过于自信及轻敌。
科林战役虽然不大,但被认为实为七年战争最关键的战略转捩点,因为此役之后,腓特烈已经不可能在法国和俄国参战之前迫降奥地利,战略上合围之势已成,速胜希望破灭。此后辉煌的罗斯巴赫会战和洛伊滕会战,在战略上也无法改变普鲁士的绝境。
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