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更新于 2026-10-06

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威瑟演习作战的其中一个重要部分,是用伞兵进攻奥斯陆和斯塔万格附近的机场,这是历史上第一次的空降作战,其中进攻奥斯陆福尼布(Fornebu)机场的计划险些变成德军灾难,第一批运载340名伞兵的29架Ju-52因天候不良撤回,后续机队也因此被命令撤回,但却因沟通不良,导致后续机队实际上仍然继续前进,由于福尼布机场几乎没有什么防御,因此德军仍然顺利降落并成功占领机场,随著德军不断从机场抵达,奥斯陆在中午沦陷。

哈康七世国王和国会先德军一步向北转进,吉斯林成为历史第一个用无线电宣告政变的人。

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2004年8月24日,美国安讯公司在以战略开发者的身份加入Eclipse基金会时,提议并发起了BIRT项目。随后在2004年10月6日,该项目被批准并成为Eclipse社区的顶级项目。Innovent Solutions和IBM等都参与了该项目。

这个项目的初始代码是由安讯在2004年上半年设计并开发的。在项目获得批准后,安讯将代码贡献给了Eclipse基金会。

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最初自由基设计工作室的大部分成员都来自英国游戏开发公司Rare。在Rare期间,David Doak、Steve Ellis、Karl Hilton、Graeme Norgate和Lee Ray等人都在同一个开发小组,并一同制作了《007黄金眼》以及《完美黑暗》。1998年底到1999年初,他们陆续离开Rare并于1999年4月在诺丁汉正式成立了自由基设计工作室(Free Radical Design)。

工作室的首款游戏是2000年发售在PlayStation 2上的《TimeSplitters (video game)》;本作是一款科幻第一人称射击游戏,玩家将在1935年到2025年间穿越9个关卡,控制18个角色完成他们的任务;可以单人或选择双人进行故事模式。并且游戏在多人模式中玩家不仅可以选择PvP模式还有最多支持4人对战10个电脑对手的PvE模式,此外游戏还带有关卡编辑器允许玩家制作自己的关卡。游戏在发售后获得了业界的好评,并且因为开发组此前在Rare的经历,不少媒体将本作看作是《007黄金眼》的精神续作。2002年10月,在经过23个月的开发后,《时空分裂者》的续作《TimeSplitters 2》发售,并增加了Xbox和任天堂GameCube平台的版本。游戏在初代基础上增加了更多的游戏内容。游戏在发售后延续了初代的优秀口碑,其PlayStation 2版本成为了游戏评分综合网站GameRankings上PlayStation 2平台评价最高的第一人称射击游戏。

2004年,工作室的第三款游戏《Second Sight (video game)》发售。根据工作室联合创始人Karl Hilton回忆,本作其实是工作室第一个开始制作的游戏项目,但是工作室希望赶在PS2发售初期制作出一款游戏闯出名声,因而游戏架构更简单一些的《时空分裂者》成为了工作室开发完成的第一款游戏。玩家在《重见光明》将扮演一个失忆的超能力者,寻找自己的过去。游戏采用第三人称模式,并将重心放在了故事上,取消了工作室此前在《时空分裂者》上备受好评的多人游戏模式。而游戏也交给了Codemasters发行,而非《时空分裂者》时期的Eidos。游戏在发售后受到了业界多数的好评,但不及此前的《时空分裂者》系列。

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