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91片张2023

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91片张2023专栏

更新于 2026-10-25

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《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和Game Link Cable进行双人游戏。

《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。

Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。

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阿姆夫罗西伊夫卡(Амвросіївка,LL-Q8798 (ukr)-Gzhegozh-Амвросіївка.wav),又按俄语名译为阿姆夫罗西耶夫卡(Амвросиевка),法理上是乌克兰东部顿涅茨克州顿涅茨克区Амвросіївська міська громада内的城市及该市镇的行政中心,事实上为俄罗斯顿涅茨克人民共和国阿姆夫罗西伊夫卡区的行政中心(乌克兰当局已于2020年7月17日废除此区建制)。该市位于克伦卡河畔,距离首府顿涅茨克70公里,始建于1869年,面积19.4平方公里,海拔高度164米,2022年人口数量为17,998人。

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祝以豳,字孟刘,号惺存,浙江杭州府海宁县袁花镇人,明朝政治人物。

万历十年(1582年)壬午乡试第九名举人,万历十四年(1586年)丙戌科会试一百九名,登二甲第九名。刑部观政,任湖广随州知州,升兵部郎中。日本侵朝鲜,大司马石星主抚,祝以豳坚决反对,奏称:“日本掠贼,朝鲜属国,今以朝鲜急而遣招抚,是弃朝鲜也。东藩折于日本,势必及我。”出为广东佥事,整顿粤东海防,击退荷兰侵略者,缴获大炮,研得其法。居乡十六年,复起为江西按察使。天启七年(1627年),擢应天府府尹。晋工部左侍郎致仕。崇祯五年(1632年)卒。

藏书万卷,有藏书楼名“万古楼”、“赐书堂”。

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