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更新于 2026-10-06

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除基本游戏元素外,PlayStation Vita版玩家还能用后置触摸屏直接影响岛屿环境,并根据当前日期和在真实世界的位置生成岛屿。

英国游戏设计师埃德·凯2008年开始在夜间和周末设计《变形》,但2010年戴维·卡纳加参加开发时游戏形式都没敲定。凯的初步设想类似《上古卷轴IV:湮没》,属程序化角色扮演游戏,玩家探索城镇并完成任务。但这样的游戏设计工作量极大,开发人员决定改按“非传统非暴力”项目重来。游戏开发的第一项技术是景观生成器,源自凯在英格兰威尔特郡埃夫伯里乡间行走时产生的灵感。确定开发探险游戏后,凯为尝试各种游戏理念反复变更《变形》的发展方向。

凯用C#编程语言编写的游戏引擎开发《变形》。他在开发早期就确认游戏视觉风格,很早就确定采用印象派风格树木;装饰风艺术和保罗·纳什的作品对游戏影响很大。卡纳加以音频作曲的身份加入后,开发组测试各种构想完善游戏的音乐和音效机制,一度让玩家可以在游戏中自创音乐,但凯和卡纳加觉得这会分散玩家注意力,把注重探索的游戏变成创意工具,最后取消自定义音乐和音效功能。游戏开发期间和发行后,开发组都曾表示有意让玩家创建游戏模组,游戏社区后来也的确有这类模组诞生。

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国民西敏集团(NatWest Group plc),前身苏格兰皇家银行集团和RBS集团,是英国的一家银行和保险控股公司,总部位于苏格兰爱丁堡。该集团的业务范围包括欧洲、北美和亚洲。在英国,NatWest Holdings下属企业包括皇家苏格兰银行、国民威斯敏斯特银行、阿尔斯特银行、顾资银行。RBS集团在苏格兰和北爱尔兰有发行英镑纸币的权利。2014年时,苏格兰皇家银行是一个唯一仍然发行1英镑纸币的银行。

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整个阿耳古瑞撞击构造有约1400公里宽,比周围深约4公里,是火星上仅次于希腊平原的第二大撞击盆地。形成于39亿年前后期重轰炸期一颗小行星撞击。没有一般撞击坑完整的环形山边缘,而是成同心圆状、放射状的破碎山体,如南半边的查瑞腾山脉和北半边的涅瑞伊德山脉。

有三条峡谷(苏里尤斯峡谷、泽盖峡谷和帕拉科帕斯峡谷)从南侧和东侧穿过破碎山体流入盆地,这些可能是在温暖的诺亚代时,南极冰冠底部水受压融化而流出(就像现在的地球南极洲),往北方撞击坑等低处流入,包含阿耳古瑞平原,形成湖泊。现今阿耳古瑞平原底部覆盖著易碎的物质,可能就是湖泊沉积物。之后这些水则自盆地北方流出,经过海耳撞击坑、邦德撞击坑、乌兹博伊峡谷、霍尔登撞击坑、拉冬峡谷群,和一些现今所见的混沌地形,最后经由阿瑞斯谷流入克里斯平原。有另一条较小较新的流出峡谷尼亚峡谷,似乎是形成于亚马逊代,也就是充满水的时代结束之后。

阿耳古瑞平原东侧有一个直径230公里的伽勒撞击坑,位在globe:Mars,非常像一个笑脸。

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