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大卫·海曼对「导演们的慷慨大方」发表了评论,他透露指:「克里斯花时间跟阿方索在一起,阿方索和米克在一起,而米克跟大卫在一起,向他展示了这部电影的早期剪辑,阐述了成为导演的意义以及他们如何(制作电影)。」大卫·海曼还说,「我想从工作室的角度来看,基斯·哥伦布是最保守的选择。然而他表达了真正的热诚。」制片人谭雅·塞加奇安说他们在为第三部电影选择导演时「更具冒险精神」,然后直接选择了阿方索·卡隆。米克·纽维尔在获选为第四辑电影的导演时,他成为了该系列的第一位英国导演;纽维尔在退出前获考虑为第一辑电影的导演。在大卫·海曼认为他有能力处理小说后期的紧张不安、情绪化和政治材料后,大卫·叶斯执导了最后的两部电影。
所有导演都互相支持。基斯·哥伦布赞赏电影中的角色发展,而阿方索·卡隆则欣赏大卫·叶斯于电影中的「静谧诗意」。米克·纽维尔指出,每位导演都有不同的英雄主义,而大卫·叶斯认为「尊敬地并享受」首四部电影。演员丹尼尔·域卡夫指叶斯「充分抓住了基斯制作的电影的魅力,和阿方索为视觉洞察力所做的一切,以及米克·纽维尔执导的电影彻底地完全是英国式、华而不实的性质」,并加上「他自己对魔幻现实主义的感觉」。
除了由Michael Goldenberg执笔的第五部电影之外,编剧史提夫·克罗夫斯为该系列的所有电影编写了剧本。克罗夫斯得到J・K・罗琳的直接协助,尽管罗琳容许他有著他称之为「大大的肘部空间」。罗琳要求克洛夫斯忠于原著,因此每部电影及其相应小说的情节和基调几乎是相同的,尽管出于电影风格、时间与预算的限制,有些地方需要进行修改和省略。米高·戈登伯格在改编第五部小说时也收到了罗琳的意见。在工作室选择克罗夫斯之前,戈登伯格最初被认为是改编第一部小说的人选。
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上昆戈塔(Zgornja Kungota pron),是斯洛维尼亚东北部斯洛文尼亚山(斯洛文尼亚语:Slovenske gorice)西部的一个村庄,也是昆戈塔区的行政中心。
村里的教区教堂以该聚居地的名字命名,是献给圣库妮根德,属于天主教马里博尔总教区。它建在靠近主要定居点西南佩斯尼察河左岸的地方。它在可追溯到1391年的书面文件中首次被提及,但现在的教堂可追溯到18世纪,当时扩建了旧核心建筑并增加了两个小教堂。
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《moria (PLATO)》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、萨尔达和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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