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除了单人游玩外,任天堂还增设了多人游戏功能。玩家可以透过任天堂DS的Wi-Fi连线功能与其他玩家在专用地图内对战或借出单位,亦可以在线上商店以游戏货币购买新物品和武器。当玩家闲置游戏而其角色位于「营房」内,一段时间后角色将会展现有限的自主动作,而这些动作可能涉及角色升级或制造新物品及武器。游戏具有四个难度级别,另外亦提供了两种难度模式供玩家选择,分别是在战斗时伙伴一旦阵亡便无法挽回的「传统模式」,以及是即使伙伴阵亡亦可以在下场战役再度参战的「休闲模式」。
本作的剧情保留了《圣火降魔录 纹章之谜》的原始内容。游戏背景设定在阿卡内亚大陆上,距离《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》及其重制版《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》内所发生的暗黑战争过后两年。在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的剧情中,王子马尔斯为了复兴祖国阿利提亚王国,率领众多志同道合的战友,联手对抗邪恶的多鲁亚帝国大军,并最终击败了邪恶祭司卡涅夫与暗黑龙梅迪乌斯。而在本作,马尔斯协助其盟友哈定登上王位,并统治了阿卡内亚的其他地区,但其后两人不和,马尔斯因而被冠上「叛徒」的身份。在逃离哈定部队的追击时,马尔斯发现祭司卡涅夫仍然在生,亦得知哈定早已被邪恶意志所腐蚀以及企图复活暗黑龙梅迪乌斯的事实。
本作原作《圣火降魔录 纹章之谜》于1994年发行,当时对应的平台为超级任天堂,而这次游戏重制则是《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》重制工作的一部份。2008年,在《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》任天堂DS重制版本《圣火降魔录 新·暗黑龙与光之剑》的开发过程中,开发人员同时亦开展了《圣火降魔录 纹章之谜》重制版本的准备工作。开发团队最初的计划是延续《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》,但其后他们选择重新开始,并以旧版的《圣火降魔录 纹章之谜》作为故事起点。游戏开发团队的主要成员包括制作人成广通、总监兼编剧前田耕平、副监督堀川将之,以及作曲家森下弘生、金崎猛和村上圣。游戏角色设计则交由井冢大介担任,而他亦曾经负责改良《圣火降魔录 暗黑龙与光之剑》的角色造型。另外,开发团队在《圣火降魔录 纹章之谜》的原有故事基础上添加了新元素,例如是新增了部份能扩展某些角色个性的对话等。游戏副标题为「光与影的英雄」,当中的影子英雄是指玩家的自创角色,隐藏在另一主角「光之英雄」马尔斯背后。
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大十二面二十面六十面体的面由60个全等的领结形组成,每个领结形彼此互相相交,每个领结形只露出了两侧外部的锐角,其余部分隐没在立体内部。露在该立体外部的部分如下图,以蓝色表示,其中黑线代表领结形彼此互相相交的位置:
领结形是一种反平行四边形,其具有两对边等长的特性,因此组成大十二面二十面六十面体的领结形有两种长度的边。若大十二面二十面六十面体对应的对偶多面体之边长为单位长,则大十二面二十面六十面体的短边长为:
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