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与早期电子游戏史内众多作品一样,《马伦巴》并未广泛散布,仅停留在最初位置。这归因于当时大型电脑在全世界都十分罕见,通常只有政府机构、军方或大型公司才会使用,而且一般不能作娱乐用途。1963年至1965年间,Elwro仅生产了42台奥得1003大型电脑。Elwro拒绝发行或宣传该游戏,而且它也大多被遗忘。完成游戏开发后,波德戈尔斯基入读位于华沙的军事科技大学,并在同学波格丹·布莱亚(Bogdan Bleja)的帮助下于奥得1003上安装,该电脑则由大学的操作员居间控制。任何学生都可以使用电脑来游玩《马伦巴》,但只能把预期输入交给操作员,再由他将资讯传递给电脑。正如波德戈尔斯最初的游戏实例,它基本上是无敌的,操作员甚至积极地劝阻人们游玩。大学当局认为电脑只能用于重要军事目的,故此他们想强行消除「为了逻辑游戏而妨扰电脑的讨厌行为」,并支持操作员的行动。深夜,当操作员离开后,玩家们便开始在大型电脑前举行秘密会议。波德戈尔斯基回忆说,尽管人们知道根本无法在《马伦巴》上击败电脑,但许多人还是花了很多时间试图破译算法或取得胜利。
在后来的日子里,程序相对简单的尼姆游戏和《马伦巴》变体成为波兰境内第二受欢迎的电脑游戏,仅次于井字棋。波兰电视节目主持佛伊泰克·皮亚诺夫斯基(他后来在1970年代起担任游戏节目《命运轮盘波兰版》主持二十年之久)曾向电视台提议制作以尼姆游戏为题材的游戏节目,称参赛者可于Momik 8b迷你电脑上游玩尼姆游戏,并与电脑一较高下。与此同时,波德戈尔斯基继续为Elwro打工,共同创造奥得系列电脑,不过他并没有停止开发游戏。当同僚从埃及带来播棋变体后,他备受启发,并把它制成电脑游戏。但是,这次他并未打算创作一款无法战胜的游戏,而是加入了可调节的难度级别,旨在为玩家(不论新手还是老手)带来有趣体验。
作家巴托米耶·克鲁斯卡(Bartłomiej Kluska)在其著作《波兰位元》(Bajty Polskie)中指出,唯一一台奥得1003收藏于华沙科技博物馆内,并处于非使用状态,因此《马伦巴》原始版本已成过去,只停留在玩家记忆之中。后来,游戏未有重现在现代电脑之上,也没有已知照片或文档说明它是如何游玩或创建。图尔库大学博士后研究员玛莉亚·加尔达(Maria Garda)撰写了题为《作为文化遗产的电脑游戏》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe)的期刊论文,她认为在游戏原始元素没有被保留的情况下,程序员只能用过去式来编写这款游戏,又指虽然可以在全新编程环境中重建《马伦巴》的算法,但几乎无法重现奥得电脑的晶体管。文章又对比了在现代游玩《马伦巴》和在50年后以原始设备游玩《超级马力欧兄弟》所面对的挑战。
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灰孔雀雉(学名:Polyplectron bicalcaratum)为雉科灰孔雀雉属的鸟类。分布于锡金、不丹、印度、缅甸、泰国、越南以及中国大陆的云南、海南等地,多栖息于1500米的山林竹丛。该物种的模式产地在缅甸索亚。
* 被列为《濒危野生动植物种国际贸易公约》附录二的物种,被限制出口及贸易。
* 灰孔雀雉指名亚种(学名:Polyplectron bicalcaratum bicalcaratum)。分布于印度阿萨姆邦、中南半岛北部以及中国大陆的云南等地。该物种的模式产地在缅甸索亚。
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诸稽郢,《史记》作柘稽,春秋后期越国大臣。
前494年(周敬王二十六年,越王勾践三年,吴王夫差二年),吴王夫差为报父亲阖闾槜李之战兵败的仇恨,率兵讨伐越国。夫椒之战,越王勾践大败,困于会稽山,大夫文种建议请和。勾践派诸稽郢到吴军大营求和,希望吴国保存下来越国的社稷。夫差想要征伐齐国,不听伍子胥的劝谏,同意了诸稽郢的提议,接受了越国的投降。
陈梦家、曹锦炎等学者从字音对应出发,认为越大夫柘稽(或诸稽郢)与越王与夷(即鼫与、鹿郢、适郢、者旨于赐、者旨)是同一个人。
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