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在这个数据中,字节对“Za”出现的次数最多,我们用另外一个字节“Y”来替换它(这种情况下由于所有的“Z”都将受替换,所以也可以用“Z”来替换“Za”),得到替换表以及数据
由于不再有重复出现的字节对,所以这个数据不能再被进一步压缩。
解压的时候,就是按照相反的顺序执行替换过程。
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《异尘余生》系列的创作者蒂姆·坎(Tim Cain)及伦纳德·博亚雷斯基(Leonard Boyarsky)担任本作的总监。两位游戏总监描述本作为「蒂姆的愚蠢及博亚雷斯基的黑暗病态组合」,并希望在创作游戏的语气和叙事时寻求愚蠢和戏剧之间的平衡。在游戏开发时,开发人员曾考虑加入一些浪漫的选择,但最终删去了。
本作开发工作的至少始于2016年5月。当时黑曜石娱乐的首席执行官费尔格斯·乌库霍特(Feargus Urquhart)在接受电子游戏评论网站Gamepressure.com时提到,包括坎和博亚雷斯基在内的少数人正在虚幻引擎内研究「全新的东西」。在2017年Eurogamer的采访中,黑曜石娱乐披露了本作的开发工作。同年12月,Private Division宣布此游戏项目是公司首批发行的游戏之一。其后在2018年12月举行的游戏大奖活动内,黑曜石娱乐正式公布本作,预定2019年内推出,并会有Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One版本。同月,游戏已确认不包含微交易。另于2019年7月确定将会在任天堂Switch推出,发售日期未定。
游戏发售后均获得不错的媒体评价,在Metacritic上,游戏的Windows、Xbox One和PlayStation 4版本均获得「一般好评(Generally favorable reviews)」。
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